
數字鑄造廠的托馬斯·摩根(Thomas Morgan)最近使用Shadps4模擬器使Bloodborne通過其步調,分析了其性能和社區創造的增強功能的影響。
為了評估他,Morgan利用Shadps4構建了0.5.1 by DieGolix29,這是Raphaelthegreat的自定義分支。測試多個版本後,此版本在其係統上產生了最佳性能(AMD Ryzen 7 5700X CPU和GeForce RTX 4080 GPU)。
摩根建議安裝頂點爆炸修複模式。盡管此mod可以禁用遊戲前的角色麵對自定義,但它有效地消除了表現為扭曲或錯位多邊形的視覺故障。沒有其他嚴格必要的mod;該模擬器包含一個內置菜單,用於管理各種性能提升,包括60fps支持,最多4K的分辨率和色差切換。
雖然偶爾觀察到斯托斯,但血源維持了很大穩定的60fps幀率。具有較高分辨率(1440p和1800p)的實驗導致了視覺保真度增強,但以大量性能下降和頻繁崩潰為代價。因此,摩根建議堅持使用1080p(與PS4的本地分辨率相匹配)或1152p,以進行最佳遊戲玩法。
摩根得出的結論是,Shadps4的Bloodborne表現所證明的功能性PS4仿真的存在是一項了不起的壯舉。在承認剩餘的技術缺陷的同時,他認為模擬器對血源的演繹在很大程度上是成功的。