
Томас Морган из Digital Foundry недавно потратил Bloodborne через свои шаги, используя эмулятор Shadps4, анализируя его производительность и влияние созданных сообщества усовершенствований.
Для своей оценки Морган использовал Shadps4 Build 0.5.1 от Diegolix29, сборка, вытекающая из пользовательской филиала Raphaelthegreat. После тестирования нескольких сборок, эта версия дала наилучшую производительность в его системе (AMD Ryzen 7 5700X процессор и графический процессор GeForce RTX 4080).
Morgan предлагает установить мод Fix Explosion Explosion Vertex. В то время как этот мод отключает настройку персонажа перед игрой, он эффективно устраняет отвлекающие визуальные глюки, проявляющиеся как искаженные или неуместные многоугольники. Никакие другие моды не являются строго необходимыми; Эмулятор включает в себя встроенное меню для управления различными повышением производительности, включая поддержку на 60 кадров в секунду, разрешения до 4K и переключение хроматической аберрации.
В то время как случайные заикания наблюдались, Bloodborne поддерживал в основном стабильную кадров 60 кадров в секунду. Эксперименты с более высокими разрешениями (1440p и 1800p) привели к повышению визуальной верности, но достигли значительных падений производительности и частых сбоев. Следовательно, Морган советует придерживаться 1080p (сопоставление нативного разрешения PS4) или 1152p для оптимального игрового процесса.
Морган пришел к выводу, что само существование функциональной эмуляции PS4, как продемонстрировано Bloodbodne Performance Shadps4, является замечательным подвигом. Признавая оставшиеся технические недостатки, он посчитал исполнение эмулятора в значительной степени успешным.