
Digital FoundryのThomas Morganは最近、Shadps4エミュレーターを使用してBloodborneをペースで獲得し、そのパフォーマンスとコミュニティが作成した機能強化の影響を分析しました。
彼の評価のために、Morganは、RaphaelThegreatのカスタムブランチに由来するビルドであるDiegolix29によってShadps4ビルド0.5.1を使用しました。複数のビルドをテストした後、このバージョンは彼のシステムで最高のパフォーマンスをもたらしました(AMD Ryzen 7 5700X CPUおよびGeForce RTX 4080 GPU)。
モーガンは、頂点爆発修正modをインストールすることをお勧めします。このmodはゲーム前のキャラクターフェイスのカスタマイズを無効にしますが、歪んだポリゴンまたは誤ったポリゴンとして現れた視覚的な不具合を排除します。他のMODは厳密に必要ではありません。エミュレータには、60fpsサポート、最大4Kまでの解像度、クロマティック異常の切り替えなど、さまざまなパフォーマンスブーストを管理するための組み込みメニューが組み込まれています。
時折のスタッターが観察されましたが、Bloodborneは大部分が安定した60fpsフレームレートを維持しました。より高い解像度(1440pおよび1800p)を使用した実験は、視覚的な忠実度が向上しましたが、大幅なパフォーマンスの低下と頻繁なクラッシュの費用がかかりました。したがって、モーガンは、最適なゲームプレイのために、1080p(PS4のネイティブ解像度と一致する)または1152pに固執することをお勧めします。
モーガンは、Shadps4の血液媒介性パフォーマンスで示されているように、機能性PS4エミュレーションのまさに存在は驚くべき偉業であると結論付けました。残りの技術的な欠陥を認めながら、彼はエミュレーターの血液媒介の演出を大部分が成功させたとみなしました。