Activision采取了重要的步骤来解决有关在 *召唤 *社区中作弊的持续担忧,尤其是在 *Black Ops 6 *和 *Warzone *中。为了响应玩家的反馈,该公司宣布了计划,允许游戏机在排名中的玩家禁用与PC用户的交叉游戏,旨在增强游戏的竞争性完整性。
自从去年第1季的推出时,自 * Black Ops 6 *和 * Warzone *引入排名的比赛以来,作弊一直是一个主要问题,许多玩家感到破坏了竞争性的多人游戏体验。 Activision的反欺骗部门Ricochet团队承认,他们的最初努力不足。他们上个月承认:“在一系列更新之后,我们的系统在今天的所有模式下都处于一个更好的位置;但是,我们并没有在第01季推出时对Ricochet Anti-Cheat的整合(尤其是排名剧本)的整合。”
在最近的博客文章中,Activision详细介绍了其在2025年的“使命召唤 *”中打击作弊的策略。他们报告说,自成立以来,在排名中发布了136,000多个帐户禁令。随着即将到来的第2季,该公司将推出增强的客户端和服务器端检测系统,以及内核级驱动程序更新。展望第3季及以后,Activision取笑了“多种新技术”,其中包括一种旨在更有效地验证合法玩家和目标作弊者的新型系统。但是,他们避免提供细节,以避免倾斜作弊开发人员。
从第2季开始,游戏机玩家可以选择在 * Black Ops 6 *和 * Warzone *排名的比赛中禁用交叉游戏,从而使他们只能与其他控制台用户竞争。此举是为了回应以下信念,即作弊在PC上更加普遍,许多游戏机玩家已经在标准多人游戏模式下禁用了交叉游戏。 Activision表示:“我们将密切监视,并将考虑进一步的更改以确定生态系统的完整性,并且随着我们接近此功能的启动,我们将有更多详细信息可以共享。”
尽管做出了这些努力,但持怀疑态度仍然是 *《使命召唤 *社区》,这种情绪自2020年 * Warzone *兴起以来一直持续存在。激进已经投资于反欺骗技术和针对作弊开发商的法律行动,取得了几项显着的胜利。 10月,在 *Black Ops 6 *的发布之前,该公司设定了一个目标,可以在第一场比赛的一个小时内从游戏中删除作弊者。 * Black Ops 6 *的发布包括Ricochet的更新的内核级驱动程序,以及旨在快速检测和分析游戏玩法以对抗AIM BOT的新机器学习系统。
Activision将作弊开发人员描述为有组织的非法群体,这些群体精心分析游戏数据以利用漏洞。他们说:“这些坏家伙不仅是一些剧本小子,他们在网上发现的代码四处张望。他们是一个集体,他们通过利用整个行业的游戏开发人员的辛勤工作而获利。”但是,他们强调作弊开发人员会留下痕迹,该痕迹不断地试图识别和使用以消除游戏中的作弊者。