Activision採取了重要的步驟來解決有關在 *召喚 *社區中作弊的持續擔憂,尤其是在 *Black Ops 6 *和 *Warzone *中。為了響應玩家的反饋,該公司宣布了計劃,允許遊戲機在排名中的玩家禁用與PC用戶的交叉遊戲,旨在增強遊戲的競爭性完整性。
自從去年第1季的推出時,自 * Black Ops 6 *和 * Warzone *引入排名的比賽以來,作弊一直是一個主要問題,許多玩家感到破壞了競爭性的多人遊戲體驗。 Activision的反欺騙部門Ricochet團隊承認,他們的最初努力不足。他們上個月承認:“在一系列更新之後,我們的系統在今天的所有模式下都處於一個更好的位置;但是,我們並沒有在第01季推出時對Ricochet Anti-Cheat的整合(尤其是排名劇本)的整合。”
在最近的博客文章中,Activision詳細介紹了其在2025年的“使命召喚 *”中打擊作弊的策略。他們報告說,自成立以來,在排名中發布了136,000多個帳戶禁令。隨著即將到來的第2季,該公司將推出增強的客戶端和服務器端檢測系統,以及內核級驅動程序更新。展望第3季及以後,Activision取笑了“多種新技術”,其中包括一種旨在更有效地驗證合法玩家和目標作弊者的新型系統。但是,他們避免提供細節,以避免傾斜作弊開發人員。
從第2季開始,遊戲機玩家可以選擇在 * Black Ops 6 *和 * Warzone *排名的比賽中禁用交叉遊戲,從而使他們只能與其他控制台用戶競爭。此舉是為了回應以下信念,即作弊在PC上更加普遍,許多遊戲機玩家已經在標準多人遊戲模式下禁用了交叉遊戲。 Activision表示:“我們將密切監視,並將考慮進一步的更改以確定生態系統的完整性,並且隨著我們接近此功能的啟動,我們將有更多詳細信息可以共享。”
儘管做出了這些努力,但持懷疑態度仍然是 *《使命召喚 *社區》,這種情緒自2020年 * Warzone *興起以來一直持續存在。激進已經投資於反欺騙技術和針對作弊開發商的法律行動,取得了幾項顯著的勝利。 10月,在 *Black Ops 6 *的發布之前,該公司設定了一個目標,可以在第一場比賽的一個小時內從遊戲中刪除作弊者。 * Black Ops 6 *的發布包括Ricochet的更新的內核級驅動程序,以及旨在快速檢測和分析遊戲玩法以對抗AIM BOT的新機器學習系統。
Activision將作弊開發人員描述為有組織的非法群體,這些群體精心分析遊戲數據以利用漏洞。他們說:“這些壞傢伙不僅是一些劇本小子,他們在網上發現的代碼四處張望。他們是一個集體,他們通過利用整個行業的遊戲開發人員的辛勤工作而獲利。”但是,他們強調作弊開發人員會留下痕跡,該痕跡不斷地試圖識別和使用以消除遊戲中的作弊者。