Activision a pris des mesures importantes pour répondre aux préoccupations en cours concernant la tricherie au sein de la communauté * Call of Duty *, en particulier dans * Black Ops 6 * et * Warzone *. En réponse aux commentaires des joueurs, la société a annoncé son intention d'autoriser les joueurs de console dans le jeu classé pour désactiver le jeu croisé avec les utilisateurs de PC, visant à améliorer l'intégrité compétitive du jeu.
Depuis l'introduction du jeu classé dans * Black Ops 6 * et * Warzone * avec le lancement de la saison 1 de l'année dernière, la tricherie a été un problème majeur, avec de nombreux joueurs estimant qu'il mine l'expérience multijoueur compétitive. La division anti-triche d'Activision, l'équipe Ricochet, a reconnu que leurs efforts initiaux étaient insuffisants. "Après une série de mises à jour, nos systèmes sont dans un meilleur endroit aujourd'hui dans tous les modes; cependant, nous n'avons pas atteint la marque pour l'intégration de Ricochet Anti-Cheat lors du lancement de la saison 01 - en particulier pour le jeu classé", ont-ils admis le mois dernier.
Dans un récent article de blog, Activision a détaillé sa stratégie pour lutter contre la tricherie dans * Call of Duty * tout au long de 2025. Ils ont déclaré avoir émis plus de 136 000 interdictions de comptes dans le jeu classé depuis sa création. Avec la prochaine saison 2, la société déploie des systèmes de détection côté client et du serveur améliorés, ainsi qu'une importante mise à jour du pilote au niveau du noyau. En regardant vers la saison 3 et au-delà, Activision a taquiné "une multitude de nouvelles technologies", y compris un nouveau système conçu pour authentifier plus efficacement les joueurs légitimes et cibler les tricheurs. Cependant, ils se sont abstenus de fournir des détails pour éviter de basculer les développeurs de triche.
À partir de la saison 2, les joueurs de la console auront la possibilité de désactiver le jeu croisé dans * Black Ops 6 * et * Warzone * classé, leur permettant de rivaliser uniquement contre les autres utilisateurs de console. Cette décision est en réponse à la croyance que la tricherie est plus répandue sur PC, et de nombreux joueurs de console ont déjà désactivé le jeu croisé dans les modes multijoueurs standard. "Nous surveillerons de près et envisagerons d'autres modifications pour hiérarchiser l'intégrité de l'écosystème, et nous aurons plus de détails à partager à mesure que nous nous rapprochons du lancement de cette fonctionnalité", a déclaré Activision.
Malgré ces efforts, le scepticisme reste parmi la communauté * Call of Duty *, un sentiment qui a persisté depuis la montée en puissance de * Warzone * en 2020. Activision a investi massivement dans la technologie anti-keat et les actions en justice contre les développeurs de triche, remportant plusieurs victoires notables. En octobre, avant le lancement de * Black Ops 6 *, la société s'est fixé un objectif de retirer les tricheurs du match à l'heure suivant son premier match. Le lancement de * Black Ops 6 * comprenait un pilote de niveau de noyau mis à jour pour Ricochet, ainsi que de nouveaux systèmes d'apprentissage automatique conçus pour détecter et analyser rapidement le gameplay pour lutter contre les robots de but.
Activision a décrit les développeurs de triche comme des groupes illégaux organisés qui analysent méticuleusement les données de jeu pour exploiter les vulnérabilités. "Ces méchants ne sont pas seulement des gamins de scripts qui poussent avec du code qu'ils ont trouvé en ligne. Ils sont un collectif qui profite de l'exploitation du travail acharné des développeurs de jeux à travers l'industrie", ont-ils déclaré. Cependant, ils ont souligné que les développeurs de triche quittent des traces, qu'Activision cherche continuellement à identifier et à utiliser pour retirer les tricheurs du jeu.