Activision은 *Call of Duty *커뮤니티, 특히 *Black Ops 6 *및 *Warzone *에서 부정 행위에 대한 지속적인 우려를 해결하기 위해 중요한 조치를 취했습니다. 플레이어 피드백에 대한 응답 으로이 회사는 Console Player가 PC 사용자와 크로스 플레이를 비활성화 할 수있는 계획을 발표하여 게임의 경쟁 무결성을 향상시키기위한 계획을 발표했습니다.
작년 시즌 1의 출시와 함께 * Black Ops 6 * 및 * Warzone *에서 랭킹 플레이가 도입 된 이래, 부정 행위는 주요 문제였으며, 많은 플레이어가 경쟁이 치열한 멀티 플레이어 경험을 훼손한다고 생각했습니다. Activision의 안티 체트 부서 인 Ricochet은 그들의 초기 노력이 충분하지 않다는 것을 인정했습니다. "일련의 업데이트 후 우리 시스템은 오늘날 모든 모드에서 더 나은 곳에 있습니다. 그러나 우리는 시즌 01의 출시시 Ricochet 안티 셰이트의 통합, 특히 순위 플레이에 대한 통합에 대한 점수를 얻지 못했습니다."
최근 블로그 게시물에서 Activision은 2025 년 내내 * Call of Duty *에서 부정 행위에 대항하기위한 전략을 자세히 설명했습니다. 그들은 처음부터 136,000 개가 넘는 계정 금지령을 발행했다고보고했습니다. 다가오는 시즌 2를 통해이 회사는 중요한 커널 레벨 드라이버 업데이트와 함께 향상된 클라이언트 및 서버 측 감지 시스템을 출시하고 있습니다. Activision은 시즌 3 이상을 앞두고 합법적 인 플레이어를 인증하고 사기꾼을보다 효과적으로 인증하도록 설계된 새로운 시스템을 포함하여 "수많은 새로운 기술"을 괴롭 혔습니다. 그러나 그들은 치트 개발자를 기울이지 않도록 세부 사항을 제공하지 않았습니다.
Console Players는 시즌 2부터 * Black Ops 6 * 및 * Warzone * 랭킹 플레이에서 크로스 플레이를 비활성화 할 수있는 옵션이있어 다른 콘솔 사용자 와만 경쟁 할 수 있습니다. 이러한 움직임은 PC에서 부정 행위가 더 널리 퍼져 있으며 많은 콘솔 플레이어가 이미 표준 멀티 플레이어 모드에서 크로스 플레이를 비활성화하고 있습니다. Activision은“우리는 면밀히 모니터링하고 생태계의 무결성을 우선시하기 위해 추가 변경 사항을 고려할 것이며,이 기능의 출시에 가까워 질수록 더 자세한 내용을 공유 할 것입니다.
이러한 노력에도 불구하고, 회의론은 2020 년 * Warzone *의 부상 이후 지속 된 감정 인 * Call of Duty * 공동체 사이에 남아있다. Activision은 치트 개발자에 대한 치트 기술과 법적 행동에 많은 투자를 해왔으며, 몇 가지 주목할만한 승리를 달성했다. 10 월에 *Black Ops 6 *의 출시에 앞서이 회사는 첫 경기 후 한 시간 이내에 게임에서 사기꾼을 제거하는 목표를 세웠습니다. * Black Ops 6 *의 출시에는 Ricochet 용 업데이트 된 커널 레벨 드라이버가 포함되어 있으며 게임 플레이를 신속하게 감지하고 분석하여 AIM 봇과 싸우도록 설계된 새로운 기계 학습 시스템이 포함되었습니다.
Activision은 치트 개발자를 게임 데이터를 세 심하게 분석하여 취약점을 악용하는 조직화 된 불법 그룹으로 설명했습니다. "이 나쁜 사람들은 온라인에서 찾은 코드를 찌르는 스크립트 어린이 일뿐입니다. 그들은 업계의 게임 개발자들의 노력을 활용하여 이익을 얻는 집단입니다." 그러나 그들은 치트 개발자들이 흔적을 남기고, 이로 인해 Activision은 계속해서 게임에서 사기꾼을 제거하기 위해 식별하고 사용하려고합니다.