索尼的最新專利暗示了未來PlayStation遊戲機的潛在遊戲規則改變者:由AI和其他傳感器提供支持的延遲減少系統。即使隨著PlayStation 5 Pro的光譜超級分辨率(PSSR)之類的進步,這一一代人也面臨著權衡:框架生成技術,同時提高幀速率,也可以引入明顯的滯後。這與來自AMD(Radeon Anti-Lag)和Nvidia(Nvidia反射)的解決方案形成鮮明對比,這些解決方案旨在減輕此問題。

專利WO2025010132,標題為“定時輸入/動作版本”,通過預測用戶輸入來解決延遲。索尼承認玩家動作和系統響應之間的固有延遲,導致執行延遲和潛在的遊戲問題。他們提出的解決方案涉及一個機器學習的AI模型,該模型可以預測下一個按鈕,並在外部傳感器的幫助下 - 電位是一個攝像機觀察控制器,甚至在控制器本身中納入了增強功能。
該專利建議使用攝像頭輸入為AI模型餵食,並確定玩家的預期動作。另外,可以將傳感器直接集成到控制器按鈕中,也許利用模擬輸入以獲得更精確的預測。儘管不能保證PlayStation 6中的直接實施,但該專利表明了索尼致力於解決延遲問題的承諾,尤其是考慮到FSR 3和DLSS 3等框架發電技術的越來越多,通常會增加潛伏期。
這項技術對於需要高幀速率和最小滯後(例如Twitch射擊者)的快節奏遊戲特別有益。這種創新的方法是否轉化為未來PlayStation硬件的切實改進還有待觀察,但它肯定會指向更敏感和沈浸式遊戲體驗的未來。