Sony의 최신 특허는 향후 PlayStation 콘솔을위한 잠재적 인 게임 체인저에 대한 힌트 : AI 및 추가 센서로 구동되는 대기 시간 감소 시스템. 현재 세대는 PlayStation 5 Pro의 Spectral Super Resolution (PSSR)과 같은 발전으로도 프레임 생성 기술, 프레임 속도를 높이는 반면 눈에 띄는 지연을 도입 할 수 있습니다. 이것은이 문제를 완화하는 것을 목표로하는 AMD (Radeon anti-lag) 및 Nvidia (Nvidia Reflex)의 솔루션과 대조됩니다.

특허 WO2025010132, "Timed Input/Action Release"라는 제목의 사용자 입력을 예측하여 대기 시간을 다룹니다. 소니는 플레이어 동작과 시스템 응답 사이의 고유 한 지연을 인정하여 실행 지연 및 잠재적 인 게임 플레이 문제로 이어집니다. 제안 된 솔루션에는 외부 센서를 통해 다음 버튼 프레스를 예상하는 기계 학습 AI 모델이 포함됩니다.
특허는 카메라 입력을 사용하여 AI 모델을 공급하여 플레이어의 의도 된 작업을 식별 할 것을 제안합니다. 또는 센서는 컨트롤러 버튼에 직접 통합 될 수 있으며, 아마도보다 정확한 예측을 위해 아날로그 입력을 활용할 수 있습니다. PlayStation 6의 직접 구현은 보장되지 않지만, 특허는 특히 대기 시간을 추가하는 FSR 3 및 DLSS 3과 같은 프레임 생성 기술의 유병률이 증가함에 따라 대기 시간 문제를 해결하려는 소니의 약속을 보여줍니다.
이 기술은 특히 높은 프레임 속도와 Twitch 사수와 같은 최소한의 지연이 필요한 빠르게 진행되는 게임에 특히 도움이 될 것입니다. 이 혁신적인 접근 방식이 미래의 PlayStation 하드웨어에서 실질적인 개선으로 이어지는 지 여부는 여전히 남아 있지만, 반응적이고 몰입 형 게임 경험의 미래를 지적합니다.