Последний патентный патент Sony намекает на потенциальное изменение игры для будущих консолей PlayStation: система снижения задержки, основанная на ИИ и дополнительных датчиках. Текущее поколение, даже с такими достижениями, как Spectral Super Resolution (PSSR) PlayStation 5 Pro, сталкивается с компромиссом: методы генерации кадров, в то время как повышение частоты кадров может представить заметное отставание. Это контрастирует с решениями от AMD (Radeon Anti-LAG) и Nvidia (Nvidia Reflex), которые направлены на смягчение этой проблемы.

Патент WO2025010132, под названием «Включенный вход/действие», задержка задержки путем прогнозирования входов пользователей. Sony признает неотъемлемая задержка между действием игрока и реакцией системы, что приводит к задержке выполнения и потенциальным вопросам игрового процесса. Их предложенное решение включает в себя модель искусственного интеллекта из машинного обучения, которая ожидает нажатия кнопки «Следующая кнопка», которой помогает внешний датчик-по-прежнему камера, наблюдающая контроллер или даже включает в себя расширенную функциональность в самом контроллере.
Патент предлагает использовать вход камеры для подачи модели ИИ, определяя предполагаемое действие игрока. Альтернативно, датчик может быть интегрирован непосредственно в кнопку контроллера, возможно, используя аналоговый вход для более точного прогноза. Хотя прямая реализация в PlayStation 6 не гарантирована, патент демонстрирует приверженность Sony решать проблемы задержки, особенно с учетом растущей распространенности технологий генерации кадров, таких как FSR 3 и DLSS 3, которые часто добавляют задержку.
Эта технология была бы особенно полезна для быстро развивающихся игр, требующих как высокой частоты кадров, так и минимальной задержки, таких как шутеры Twitch. Приводит ли этот инновационный подход к ощутимым улучшениям в будущем оборудовании PlayStation, еще предстоит увидеть, но он, безусловно, указывает на будущее более отзывчивого и захватывающего игрового опыта.