Les derniers conseils de brevet de Sony en un changeur de jeu potentiel pour les futures consoles PlayStation: un système réducteur de latence propulsé par l'IA et des capteurs supplémentaires. La génération actuelle, même avec des progrès tels que PlayStation 5 Pro Super Resolution (PSSR) de PlayStation 5 Pro (PSSR), fait face à un compromis: les techniques de génération de trame, tout en augmentant les fréquences d'images, peuvent introduire un décalage notable. Cela contraste avec les solutions d'AMD (Radeon Anti-LAG) et NVIDIA (Nvidia Reflex), qui visent à atténuer ce problème.

Patent WO2025010132, intitulé "Timed Enting / Action Release", s'attaque à la latence en prédisant les entrées utilisateur. Sony reconnaît le retard inhérent entre l'action des joueurs et la réponse du système, conduisant à une exécution retardée et à des problèmes potentiels de gameplay. Leur solution proposée implique un modèle d'IA d'apprentissage automatique qui anticipe la pression du bouton suivant, aidé par un capteur externe - potentiellement une caméra observant le contrôleur ou même incorporant une fonctionnalité améliorée dans le contrôleur lui-même.
Le brevet suggère d'utiliser l'entrée de la caméra pour alimenter le modèle d'IA, identifiant l'action prévue du lecteur. Alternativement, le capteur pourrait être intégré directement dans un bouton de contrôleur, en tirant peut-être une entrée analogique pour une prédiction plus précise. Bien qu'une implémentation directe dans la PlayStation 6 ne soit pas garantie, le brevet démontre l'engagement de Sony à répondre aux problèmes de latence, en particulier compte tenu de la prévalence croissante des technologies de génération de trame comme FSR 3 et DLSS 3, qui ajoutent souvent la latence.
Cette technologie serait particulièrement bénéfique pour les jeux à rythme rapide nécessitant à la fois des fréquences d'images élevées et un retard minimal, comme les tireurs Twitch. Il reste à voir si cette approche innovante se traduit par des améliorations tangibles dans le futur matériel de PlayStation, mais elle pointe certainement vers un avenir d'expériences de jeu plus réactives et immersives.