A mais recente patente da Sony sugere um potencial mudança de jogo para futuros consoles do PlayStation: um sistema de redução de latência alimentado pela IA e sensores adicionais. A geração atual, mesmo com avanços como a super resolução espectral do PlayStation 5 Pro (PSSR), enfrenta uma troca: técnicas de geração de quadros, enquanto aumentam as taxas de quadros, podem introduzir um atraso perceptível. Isso contrasta com as soluções da AMD (Radeon Anti-LAG) e NVIDIA (NVIDIA Reflex), que visam mitigar esse problema.

Patente WO2025010132, intitulado "Release de entrada/ação cronometrada", aborda a latência ao prever entradas do usuário. A Sony reconhece o atraso inerente entre a ação do jogador e a resposta do sistema, levando a uma execução tardia e possíveis problemas de jogabilidade. Sua solução proposta envolve um modelo de IA de aprendizado de máquina que antecipa o próximo botão pressionar, auxiliado por um sensor externo-potencialmente uma câmera observando o controlador ou até incorporando funcionalidade aprimorada no próprio controlador.
A patente sugere usar a entrada da câmera para alimentar o modelo de IA, identificando a ação pretendida do jogador. Como alternativa, o sensor pode ser integrado diretamente em um botão do controlador, talvez alavancando a entrada analógica para uma previsão mais precisa. Embora uma implementação direta no PlayStation 6 não seja garantida, a patente demonstra o compromisso da Sony em lidar com as preocupações com latência, especialmente devido à crescente prevalência de tecnologias de geração de quadros como FSR 3 e DLSS 3, que geralmente adicionam latência.
Essa tecnologia seria particularmente benéfica para jogos em ritmo acelerado, exigindo taxas de quadros altas e atraso mínimo, como atiradores do Twitch. Ainda não se sabe se essa abordagem inovadora se traduz em melhorias tangíveis em futuros hardware do PlayStation, mas certamente aponta para um futuro de experiências de jogos mais responsivas e imersivas.