
Monster Hunter Wilds將把遊戲中食物的視覺吸引力提升到新的高度,重點是使餐食看起來不可抗拒。該遊戲將提供廣泛的菜餚,包括肉類,魚類和蔬菜,旨在通過視覺表現來誘使玩家的味蕾。開發團隊由執行董事/藝術總監Kaname Fujioka和導演Yuya Tokuda領導,已經超越了現實主義,以確保Monster Hunter Wilds中的食物看起來令人開胃,從動漫和食品廣告中汲取靈感,以增強他們的菜餚。
自2004年首次怪獸獵人遊戲以來,烹飪一直是該系列不可或缺的一部分,使玩家可以享受他們擊敗的怪物製成的餐點。多年來,烹飪方面已經發展起來,成為更重要的元素,尤其是在怪物獵人世界中,開發人員旨在創造現實的用餐體驗。 Monster Hunter Wilds繼續這一趨勢,定於2025年2月28日推出,並承諾將進一步享受用餐體驗。
Monster Hunter Wilds:餐飲的新方法
在Monster Hunter Wilds中,玩家可以自由在任何地方用餐,擁抱更質樸的露營燒烤氛圍,而不是以前遊戲中看到的傳統餐廳環境。這種方法允許更身臨其境和靈活的用餐體驗。 12月的一次預覽展示了一種吸引人的奶酪拉力,它已經引起了粉絲的關注,而其他菜餚(如烤白菜)對富士(Fujioka)構成了重大挑戰,旨在使人們看起來具有逼真的效果,例如在從鍋中取出蓋子時膨脹時會膨脹。通過烤雞蛋澆頭進一步增強了這道菜,從而增加了其視覺吸引力。
在菜單的更肉的一面,導演Yuya Tokuda因在遊戲中和現實生活中熱愛肉而聞名,暗示著一種秘密的“奢華”肉類菜,有望成為遊戲烹飪產品的亮點。各種各樣的菜餚,再加上烹飪大火周圍角色臉上的享受表達,旨在在Monster Hunter Wilds的烹飪場景中產生一種誇張但現實的與食物相關的幸福感。