
Monster Hunter Wilds собирается поднять визуальную привлекательность внутриигровой пищи на новую высоту, с акцентом на то, чтобы сделать еду необычайно вкусной. В игре будет широкий выбор блюд, в том числе мясо, рыбу и овощи, которые предназначены для того, чтобы дразнить вкусовые рецепторы игроков посредством их визуальной презентации. Команда разработчиков, возглавляемая исполнительным директором/арт -директором Канаме Фудзиока и режиссером Юйей Токуда, вышла за рамки простого реализма, чтобы гарантировать, что еда в Monster Hunter Wilds выглядит аппетитно, черпает вдохновение из аниме и рекламных роликов для улучшения визуального очарования своих блюд.
С момента первой игры Monster Hunter в 2004 году, кулинария стала неотъемлемой частью франшизы, что позволило игрокам наслаждаться едой, приготовленными из монстров, которые они победили. За эти годы развивался кулинарный аспект, становясь более центральным элементом, особенно в мире Monster Hunter, где разработчики стремились создать реалистичные рестораны. Monster Hunter Wilds продолжает эту тенденцию, собирается запустить 28 февраля 2025 года и обещает еще дальше пообедать.
Monster Hunter Wilds: новый подход к столовой
В Monster Hunter Wilds у игроков будет свобода пообедать где угодно, охватывая более деревенскую атмосферу для кемпинга, а не традиционную ресторанную обстановку, которую можно увидеть в предыдущих играх. Этот подход позволяет получить более захватывающий и гибкий обед. Предварительный просмотр в декабре продемонстрировал заманчивую сырную тягу, которая уже привлекла внимание фанатов, в то время как другие блюда, такие как жареная капуста, которая представляла собой серьезную проблему для Fujioka, предназначены для того, чтобы выглядеть привлекательно с реалистичными эффектами, такими как пыхтя, когда крышка удаляется из кастрюли. Блюдо дополнительно улучшено с жареным яйцом, добавляя к визуальной привлекательности.
На более мрачной стороне меню режиссер Юя Токуда, известный своей любовью к мясу как в игре, так и в реальной жизни, намекала на секретное «экстравагантное» мясное блюдо, которое обещает стать основным моментом кулинарных предложений игры. Разнообразие блюд, в сочетании с выражением удовольствия на лицах персонажей вокруг кулинарного огня, стремится создать преувеличенное, но реалистичное чувство блаженства, связанного с едой, в сценах приготовления пищи дикой природы монстров.