
Monster Hunter Wilds est sur le point d'élever l'attrait visuel de la nourriture en jeu à de nouveaux sommets, en mettant l'accent sur la création de repas irrésistiblement délicieux. Le jeu comprendra une vaste sélection de plats, y compris les viandes, le poisson et les légumes, tous conçus pour atténuer les papilles gustatives des joueurs grâce à leur présentation visuelle. L'équipe de développement, dirigée par la directrice exécutive / directrice artistique Kaname Fujioka et le directeur Yuya Tokuda, est allée au-delà du simple réalisme pour s'assurer que la nourriture dans Monster Hunter Wilds semble appétissante, s'inspirant des publicités animées et alimentaires pour améliorer l'attrait visuel de leurs plats.
Depuis le premier match de Monster Hunter en 2004, la cuisine fait partie intégrante de la franchise, permettant aux joueurs de profiter des repas à base de monstres qu'ils ont vaincus. Au fil des ans, l'aspect culinaire a évolué, devenant un élément plus central, en particulier dans Monster Hunter World, où les développeurs visaient à créer des expériences de restauration réalistes. Monster Hunter Wilds poursuit cette tendance, qui devrait être lancée le 28 février 2025 et promet de poursuivre l'expérience culinaire.
Monster Hunter Wilds: une nouvelle approche de la restauration
Dans Monster Hunter Wilds, les joueurs auront la liberté de dîner n'importe où, embrassant une atmosphère de grill de camping plus rustique plutôt que le cadre de restauration traditionnel vu dans les jeux précédents. Cette approche permet une expérience culinaire plus immersive et flexible. Un aperçu en décembre a présenté une traction de fromage séduisante qui a déjà attiré l'attention des fans, tandis que d'autres plats comme le chou rôti, qui pose un défi important pour Fujioka, sont conçus pour sembler attrayants avec des effets réalistes tels que le gonflement lorsque le couvercle est retiré de la casserole. Le plat est encore amélioré avec une garniture d'oeuf rôti, ajoutant à son attrait visuel.
Du côté le plus charnu du menu, le réalisateur Yuya Tokuda, connu pour son amour de la viande à la fois dans le jeu et dans la vraie vie, a fait allusion à un plat de viande "extravagant" secret qui promet d'être un point culminant des offres culinaires du jeu. La variété de plats, combinée aux expressions de plaisir sur les visages des personnages autour du feu de cuisine, vise à créer un sentiment exagéré mais réaliste de la félicité liée à la nourriture dans les scènes de cuisine des sautés du chasseur de monstres.