
Monster Hunter Wilds deve elevar o apelo visual de comida no jogo a novos patamares, com foco em fazer as refeições parecer irresistivelmente deliciosas. O jogo contará com uma extensa seleção de pratos, incluindo carnes, peixes e legumes, todos projetados para atormentar o paladar dos jogadores através de sua apresentação visual. A equipe de desenvolvimento, liderada pelo diretor executivo/diretor de arte Kaname Fujioka e pelo diretor Yuya Tokuda, foi além do mero realismo para garantir que a comida em Monster Hunter Wilds pareça apetitoso, inspirando -se nos comerciais de anime e alimentos para aprimorar o alvo visual de seus pratos.
Desde o primeiro jogo de Monster Hunter em 2004, a culinária tem sido parte integrante da franquia, permitindo que os jogadores desfrutem de refeições feitas com os monstros que derrotaram. Ao longo dos anos, o aspecto culinário evoluiu, tornando -se um elemento mais central, especialmente no mundo dos caçadores de monstros, onde os desenvolvedores pretendiam criar experiências gastronômicas realistas. Monster Hunter Wilds continua essa tendência, que deve ser lançada em 28 de fevereiro de 2025, e promete levar a experiência gastronômica ainda mais longe.
Monster Hunter Wilds: uma nova abordagem para jantar
Em Monster Hunter Wilds, os jogadores terão a liberdade de jantar em qualquer lugar, abraçando uma atmosfera mais rústica de acampamento, em vez do ambiente tradicional de restaurante visto nos jogos anteriores. Essa abordagem permite uma experiência gastronômica mais imersiva e flexível. Uma prévia em dezembro mostrou uma atraente puxão de queijo que já capturou a atenção dos fãs, enquanto outros pratos como repolho assado, que representaram um desafio significativo para Fujioka, são projetados para parecer atraentes com efeitos realistas, como a bufando quando a tampa é removida da panela. O prato é aprimorado ainda mais com uma cobertura de ovo assada, aumentando seu apelo visual.
No lado mais caro do cardápio, o diretor Yuya Tokuda, conhecido por seu amor pela carne, tanto no jogo quanto na vida real, sugeriu um prato secreto de carne "extravagante" que promete ser um destaque das ofertas culinárias do jogo. A variedade de pratos, combinada com as expressões de prazer nos rostos dos personagens ao redor da fogueira, visa criar um senso exagerado, mas realista de felicidade relacionada a alimentos, nas cenas de culinária de Monster Hunter Wilds.