
Monster Hunter Wilds는 게임 내 음식의 시각적 매력을 새로운 높이로 높이기 위해 준비되어 있으며, 식사를 견딜 수 없을 정도로 맛있게 보이게하는 데 중점을 둡니다. 이 게임에는 고기, 생선 및 야채를 포함한 다양한 요리가 모두 시각적 프레젠테이션을 통해 플레이어의 미각을 감도하도록 설계되었습니다. 전무 이사 인 Kaname Fujioka 전무 이사와 Yuya Tokuda 이사가 이끄는 개발 팀은 Monster Hunter Wilds의 음식이 애니메이션과 식품 광고에서 영감을 끌기 위해 요리의 시각적 매력을 향상시키는 모습을 보장하기 위해 단순한 현실주의를 넘어서서 단순한 현실주의를 넘어서고 있습니다.
2004 년 첫 몬스터 헌터 게임 이후 Cooking은 프랜차이즈의 필수 부분이되어 플레이어가 패배 한 괴물로 만든 식사를 즐길 수있었습니다. 수년에 걸쳐 요리 측면은 진화하여 특히 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)에서 더 중요한 요소가되었습니다. Monster Hunter Wilds는이 추세를 계속하고 2025 년 2 월 28 일에 출시 될 예정이며 식사 경험을 더욱 발전시킬 것을 약속합니다.
Monster Hunter Wilds : 식사에 대한 새로운 접근
몬스터 헌터 와일드 (Hunter Wilds)에서 플레이어는 어디에서나 식사를 자유롭게 할 수 있으며, 이전 게임에서 볼 수있는 전통적인 레스토랑 환경보다는 더 소박한 캠핑 그릴 분위기를 수용합니다. 이 접근법은보다 몰입감 있고 유연한 식사 경험을 허용합니다. 12 월의 미리보기는 이미 팬들의 관심을 끌었던 매혹적인 치즈 풀을 선보였으며, 후지오카에게 중요한 도전을 제기 한 구운 양배추와 같은 다른 요리는 팬에서 뚜껑을 제거 할 때 퍼핑과 같은 현실적인 효과로 매력적으로 보이도록 설계되었습니다. 이 요리는 구운 계란 토핑으로 더욱 강화되어 시각적 매력을 더합니다.
메뉴의 고기 측면에서, 게임 내와 실생활에서 고기에 대한 그의 사랑으로 유명한 Yuya Tokuda 감독은 게임의 요리 제품의 하이라이트가 될 것을 약속하는 비밀의 "사치스러운"고기 요리를 암시했습니다. 요리 화재 주변의 캐릭터의 얼굴에 즐거움의 표현과 결합 된 다양한 요리는 몬스터 헌터 와일드의 요리 장면에서 과장하면서도 현실적인 음식 관련 행복감을 만드는 것을 목표로합니다.