
Monster Hunter Wilds está listo para elevar el atractivo visual de los alimentos en el juego a nuevas alturas, con un enfoque en hacer que las comidas se vean irresistiblemente deliciosas. El juego contará con una amplia selección de platos, que incluyen carnes, pescado y verduras, todos diseñados para tentar las papilas gustativas de los jugadores a través de su presentación visual. El equipo de desarrollo, dirigido por el director ejecutivo/director de arte Kaname Fujioka y la directora Yuya Tokuda, ha ido más allá del mero realismo para garantizar que la comida en Monster Hunter Wilds se vea apetitosa, inspirándose en los comerciales de anime y alimentos para mejorar el atractivo visual de sus platos.
Desde el primer juego de Monster Hunter en 2004, Cooking ha sido una parte integral de la franquicia, lo que permite a los jugadores disfrutar de comidas hechas de los monstruos que han derrotado. Con los años, el aspecto culinario ha evolucionado, convirtiéndose en un elemento más central, especialmente en Monster Hunter World, donde los desarrolladores tenían como objetivo crear experiencias gastronómicas realistas. Monster Hunter Wilds continúa esta tendencia, que se lanzará el 28 de febrero de 2025, y promete llevar la experiencia gastronómica aún más lejos.
Monster Hunter Wilds: un nuevo enfoque para la cena
En Monster Hunter Wilds, los jugadores tendrán la libertad de cenar en cualquier lugar, abrazando un ambiente de parrilla de campamento más rústico en lugar del restaurante tradicional visto en juegos anteriores. Este enfoque permite una experiencia gastronómica más inmersiva y flexible. Una vista previa en diciembre mostró un atractivo de queso que ya ha captado la atención de los fanáticos, mientras que otros platos como el repollo asado, que planteó un desafío significativo para Fujioka, están diseñados para parecer atractivos con efectos realistas como hincharse cuando la tapa se retira de la sartén. El plato se mejora aún más con una cobertura de huevo asado, lo que se suma a su atractivo visual.
En el lado más carnoso del menú, la directora Yuya Tokuda, conocida por su amor por la carne tanto en el juego como en la vida real, insinuó un plato de carne "extravagante" secreto que promete ser lo más destacado de las ofertas culinarias del juego. La variedad de platos, combinados con las expresiones de disfrute en las caras de los personajes alrededor del fuego de cocina, tiene como objetivo crear una sensación exagerada pero realista de dicha relacionada con la comida en las escenas de cocina de Monster Hunter Wilds.