Nintendo'nun çapraz dövüş oyunu Super Smash Bros.'un piyasaya sürülmesinin 25. yıl dönümünde, sonunda oyunun yaratıcısı Masahiro Sakurai'den başlığın resmi kökenini aldık.
Masahiro Sakurai, "Super Smash Bros." adının kökenini açıklıyor
Eski Nintendo Başkanı Satoru Iwata, "Super Smash Bros." adının formülasyonuna katıldı
Super Smash Bros., Nintendo'nun birçok ikonik oyunundan karakterleri bir araya getiren çapraz dövüş oyunudur. Ancak oyunun adından da anlaşılacağı gibi, yalnızca bir avuç karakter gerçek kardeştir ve bazıları erkek bile değildir. Peki neden buna "Süper Smash Bros." deniyor? Nintendo daha önce resmi bir açıklama yapmamıştı ancak yakın zamanda Super Smash Bros.'un yaratıcısı Masahiro Sakurai bir açıklama yaptı!Masahiro Sakurai, YouTube video serisinde Super Smash Bros. Melee'nin adını dövüş oyunu serisinin aslında "arkadaşların küçük anlaşmazlıkları çözmesi" ile ilgili olmasından aldığını açıkladı. Sakurai Masahiro'ya göre, eski Nintendo başkanı Satoru Iwata da Super Smash Bros. unvanının formüle edilmesinde rol aldı.
"Iwata-san, Super Smash Bros.'un adının fikrine de dahil oldu. Ekip üyelerimiz kullanabileceğimiz pek çok olası isim ve kelime buldu," diye açıklıyor Masahiro Sakurai videoda ayrıntılı olarak. Daha sonra serinin başlığını tamamlamak için Earthbound serisinin yaratıcısı Bay Shigesato Itoi ile bir toplantı yaptılar. Masahiro Sakurai şunları ekledi: "'Kardeşler' kısmını seçen kişi Iwata-san'dı. Onun mantığı, karakterler hiç de kardeş olmasalar da, sözcüğün kullanılması şu nüansı ekledi: onlar sadece kavga etmiyorlardı. arkadaşlar ve bazı küçük anlaşmazlıkları çözüyoruz ”
Super Smash Bros.'un kökenlerine ek olarak Masahiro Sakurai, Satoru Iwata ile ilk karşılaşmasını ve eski Nintendo başkanının diğer güzel anılarını da paylaştı. Masahiro Sakurai'ye göre Iwata, Super Smash Bros. prototipinin (o zamanki adı Dragon King: Nintendo 64 için Dövüş Oyunu) kodunun yazılmasına kişisel olarak yardımcı oldu.