Nintendo ၏ crossover တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်း Super Smash Bros. ကို ဖြန့်ချိသည့် 25 နှစ်မြောက် နှစ်ပတ်လည်တွင်၊ နောက်ဆုံးတွင် ဂိမ်းဖန်တီးသူ Masahiro Sakurai မှ ခေါင်းစဉ်၏တရားဝင်မူလကို ကျွန်ုပ်တို့ ရရှိခဲ့ပါသည်။
Masahiro Sakurai သည် "Super Smash Bros"
အမည်၏ မူလဇစ်မြစ်ကို ရှင်းပြသည်။Nintendo ဥက္ကဌဟောင်း Satoru Iwata သည် "Super Smash Bros"
၏ အမည်ကို ရေးဆွဲရာတွင် ပါဝင်ခဲ့သည်။ Super Smash Bros. သည် ကုမ္ပဏီ၏ အထင်ကရ ဂိမ်းများစွာမှ ဇာတ်ကောင်များကို စုစည်းထားသည့် Nintendo ၏ crossover တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းဖြစ်သည်။ ဒါပေမယ့် ဂိမ်းရဲ့ခေါင်းစဉ်နဲ့ မတူတာက ဇာတ်ကောင်လက်တစ်ဆုပ်စာလောက်က တကယ့်ညီအစ်ကိုတွေဖြစ်ပြီး တချို့က အမျိုးသားတွေတောင် မဟုတ်ပါဘူး။ ဒါဆို ဘာကြောင့် Super Smash Bros လို့ခေါ်တာလဲ။ Nintendo သည် ယခင်က တရားဝင်ရှင်းလင်းချက်ကို တစ်ခါမျှ မပေးခဲ့ဖူးသော်လည်း မကြာသေးမီက Super Smash Bros. ဖန်တီးသူ Masahiro Sakurai က ရှင်းပြချက်တစ်ခု ပေးခဲ့သည်။၎င်း၏ YouTube ဗီဒီယိုစီးရီးတွင်၊ Masahiro Sakurai က Super Smash Bros. Melee သည် တိုက်ခိုက်ဂိမ်းစီးရီးသည် "အသေးအဖွဲအငြင်းပွားမှုများကို ဖြေရှင်းနေသော သူငယ်ချင်းများ" ဟူသောအချက်မှ ၎င်း၏အမည်ကို ရရှိထားကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်။ Sakurai Masahiro ၏ အဆိုအရ ကွယ်လွန်သူ Nintendo ဥက္ကဋ္ဌဟောင်း Satoru Iwata သည် Super Smash Bros. ခေါင်းစဉ်ကို ရေးဆွဲရာတွင်လည်း ပါဝင်ခဲ့သည်။
"Iwata-san သည် Super Smash Bros အတွက် နာမည်ကို စိတ်ကူးထဲတွင်လည်း ပါ၀င်ပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ အဖွဲ့သားများသည် ကျွန်ုပ်တို့ အသုံးပြုနိုင်သော ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော အမည်များနှင့် စကားလုံးများစွာကို ထုတ်ပေးပါသည်" ဟု Masahiro Sakurai က ဗီဒီယိုတွင် အသေးစိတ်ရှင်းပြသည်။ ထို့နောက် ၎င်းတို့သည် Earthbound စီးရီး၏ဖန်တီးသူ Mr. Shigesato Itoi နှင့် တွေ့ဆုံကာ စီးရီး၏ခေါင်းစဉ်ကို အပြီးသတ်နိုင်ခဲ့သည်။ Masahiro Sakurai က "Iwata-san က 'ညီအစ်ကိုများ' အပိုင်းကို ရွေးချယ်ခဲ့တဲ့သူပါ။ သူ့အကြောင်းပြချက်ကတော့ ဇာတ်ကောင်တွေက ညီအစ်ကိုတွေမဟုတ်ပေမယ့် ဒီထူးခြားတဲ့ စကားလုံးကို ထည့်သုံးထားတာကြောင့် သူတို့ဟာ တိုက်ပွဲတွေချည်းပဲ မဟုတ်ဘူး၊ သူငယ်ချင်းများနှင့် အသေးအဖွဲအငြင်းပွားမှုများ ဖြေရှင်းနေပါသည်။"
Super Smash Bros. ၏မူလအစအပြင်၊ Masahiro Sakurai သည် ၎င်း၏ပထမဆုံးတွေ့ဆုံမှုဖြစ်သည့် Satoru Iwata နှင့် Nintendo ဥက္ကဋ္ဌဟောင်းနှင့် အခြားအမှတ်တရများကို မျှဝေခဲ့သည်။ Masahiro Sakurai ၏ အဆိုအရ Iwata သည် Super Smash Bros. ရှေ့ပြေးပုံစံအတွက် ကုဒ်ကို ကိုယ်တိုင်ရေးပြီး ကူညီခဲ့သည် (ထိုစဉ်က Dragon King: Fighting Game for Nintendo 64) ဟု ခေါင်းစဉ်တပ်ခဲ့သည်။