À l'occasion du 25e anniversaire de la sortie du jeu de combat crossover de Nintendo Super Smash Bros., nous obtenons enfin l'origine officielle du titre du créateur du jeu, Masahiro Sakurai.
Masahiro Sakurai explique l'origine du nom "Super Smash Bros."
L'ancien président de Nintendo, Satoru Iwata, a participé à la formulation du nom de "Super Smash Bros."
Super Smash Bros. est le jeu de combat crossover de Nintendo qui rassemble des personnages de nombreux jeux emblématiques de la société. Mais contrairement au titre du jeu, seule une poignée de personnages sont de véritables frères – et certains ne sont même pas des hommes. Alors pourquoi s'appelle-t-il "Super Smash Bros" ? Nintendo n'a jamais donné d'explication officielle auparavant, mais récemment, le créateur de Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, a donné une explication !Dans sa série de vidéos YouTube, Masahiro Sakurai a expliqué que Super Smash Bros. Melee tire son nom du fait que la série de jeux de combat concerne en fait "des amis qui règlent des différends mineurs". Selon Sakurai Masahiro, le regretté ancien président de Nintendo, Satoru Iwata, a également participé à la formulation du titre Super Smash Bros.
"Iwata-san a également participé à l'idée du nom de Super Smash Bros. Les membres de notre équipe ont proposé de nombreux noms et mots possibles que nous pourrions utiliser", explique Masahiro Sakurai en détail dans la vidéo. Ils ont ensuite tenu une réunion avec M. Shigesato Itoi, le créateur de la série Earthbound, pour finaliser le titre de la série. Masahiro Sakurai a ajouté : « C'est Iwata-san qui a choisi la partie « frères ». Son raisonnement était que même si les personnages n'étaient pas du tout frères, l'utilisation du mot ajoutait cette nuance : ils ne se battaient pas seulement – ils le sont. amis et réglons quelques différends mineurs »
En plus des origines de Super Smash Bros., Masahiro Sakurai a également partagé sa première rencontre avec Satoru Iwata et d'autres bons souvenirs de l'ancien président de Nintendo. Selon Masahiro Sakurai, Iwata a personnellement aidé à écrire le code du prototype de Super Smash Bros. (alors intitulé Dragon King : Fighting Game pour Nintendo 64).