Zum 25. Jahrestag der Veröffentlichung von Nintendos Crossover-Kampfspiel Super Smash Bros. erfahren wir endlich den offiziellen Ursprung des Titels vom Schöpfer des Spiels, Masahiro Sakurai.
Masahiro Sakurai erklärt den Ursprung des Namens „Super Smash Bros.“
Der ehemalige Nintendo-Präsident Satoru Iwata war an der Formulierung des Namens „Super Smash Bros.“ beteiligt
Super Smash Bros. ist Nintendos Crossover-Kampfspiel, das Charaktere aus vielen der legendären Spiele des Unternehmens zusammenbringt. Aber anders als der Titel des Spiels vermuten lässt, sind nur eine Handvoll Charaktere echte Brüder – und einige sind nicht einmal männlich. Warum heißt es also „Super Smash Bros.“? Nintendo hat noch nie zuvor eine offizielle Erklärung abgegeben, aber kürzlich hat Super Smash Bros.-Erfinder Masahiro Sakurai eine Erklärung abgegeben!In seiner YouTube-Videoserie erklärte Masahiro Sakurai, dass Super Smash Bros. Melee seinen Namen von der Tatsache erhielt, dass es in der Kampfspielserie eigentlich darum geht, „kleinere Streitigkeiten durch Freunde beizulegen“. Laut Sakurai Masahiro war auch der verstorbene ehemalige Nintendo-Präsident Satoru Iwata an der Formulierung des Super Smash Bros.-Titels beteiligt.
„Iwata-san war auch an der Idee des Namens für Super Smash Bros. beteiligt. Unsere Teammitglieder haben sich viele mögliche Namen und Wörter ausgedacht, die wir verwenden könnten“, erklärt Masahiro Sakurai im Video ausführlich. Anschließend trafen sie sich mit Herrn Shigesato Itoi, dem Schöpfer der Earthbound-Serie, um den Titel der Serie festzulegen. Masahiro Sakurai fügte hinzu: „Iwata-san war derjenige, der sich für den ‚Brüder‘-Teil entschieden hat. Seine Argumentation war, dass, obwohl die Charaktere überhaupt keine Brüder waren, die Verwendung des Wortes diese Nuance hinzufügte: Sie kämpften nicht nur – sie sind es.“ Freunde und klären einige kleinere Streitigkeiten!“
Zusätzlich zu den Ursprüngen von Super Smash Bros. teilte Masahiro Sakurai auch seine erste Begegnung mit Satoru Iwata und andere schöne Erinnerungen an den ehemaligen Nintendo-Präsidenten. Laut Masahiro Sakurai half Iwata persönlich beim Schreiben des Codes für den Super Smash Bros.-Prototyp (damals Dragon King: Fighting Game für Nintendo 64).