Hızlı Bağlantılar
- Teknedeki cesetleri araştırın
- Kabinde iskele tarafındaki kabin kapısını bulun
- Gemiyi suya indirmek için antik imparatorluk şarkı listesini bulun
- Gemiyi başlatın
Divinity: Original Sin 2'de Sevinç Kalesi'nden başarıyla kaçtıktan ve Kaynak Gücü Tasmasını çıkardıktan sonra kendinizi elf gemisi "The Nemesis"te bulacaksınız. Bir sonraki hedefiniz gemiyi hareket ettirmektir, ancak Nemesis sıradan bir gemi değildir ve tekerlek tarafından kontrol edilemez, bu yüzden onu fırlatmanın alışılmadık bir yolunu bulmalısınız.
Gemi ve onun kontrol mekanizmaları hakkında gerekli bilgileri toplamak için gemiyi keşfetmeniz ve çeşitli NPC'ler ve gemideki potansiyel yoldaşlarla konuşmanız gerekir. Esasen, şarkıyı gemiye söylemeden önce Dalis büyücüsünün kabinine girmeli ve kadim şarkı kitabını okumalısınız. Geminizi nasıl suya indireceğiniz konusunda takılıp kalırsanız aşağıdaki kılavuz size adımlarda yol gösterecek ve bölümde ilerlemenize yardımcı olacaktır.
Teknedeki cesetleri araştırın
Nemesis'e yelken açma görevi aslında bir bilmecedir ve çözümü geminin her yerine dağılmıştır. Araştırmanıza başlamak için öncelikle gemi güvertesindeki büyücülerin ve hayaletlerin cesetlerini yağmalayarak değerli eşyalar ve ipuçları elde edin. Ölü büyücülerin cesetlerinden birinde, kabindeki özel bir kapının kilidini açacak kodu içeren bir Nemli Günlük bulunmaktadır.
Ayrıca kuzey kabin kapısıyla etkileşime girerken beceri kontrolü yaparak kabin kapısının kodunu da alabilirsiniz.
Liman kabin kapısının kodunu almanın yanı sıra, kapıyla etkileşim kurmak için başka bir önemli öğe daha bulmalısınız: garip bir mücevher.
Kabin kapısının çok güneyinde olmayan sihirli bir ayna var. Bunu, sizin ve arkadaşlarınızın karakter özelliklerini sınırsız sayıda sıfırlamak için kullanabilirsiniz. İkinci gemi kapısını kodu almaya ikna etmeye karar verirseniz, kontrolü geçmek için yetenek puanlarını yeniden dağıtmak üzere sihirli aynayı kullanabilirsiniz.
Kabinde iskele tarafındaki kabin kapısını bulun
Kodu aldıktan sonra kabine girebilir ve liman kabin kapısıyla etkileşime geçmek için ihtiyacınız olan bir sonraki öğeyi bulabilirsiniz. Kabindeyken gemideki NPC'lerle etkileşime geçmek ve fırsatınız olduğunda uygun yoldaşları ekibinize katılmaya davet etmek isteyebilirsiniz. Kabinin batısında, şu anda Kaynak Gücü tasması takan komadaki Piskopos Alexander var ve doğusunda bir çift gizemli kabin kapısı var.
Geminin ambar kapağıyla etkileşime girmeden önce, bazı araştırma seçeneklerini açmak için Piskopos Alexander'ı bulun ve onunla etkileşime geçin. İlginç bir mücevher keşfetmek için "Basit kıyafetlerine daha yakından bakın" seçeneğini seçin. Cevheri sırt çantanıza koyun, ardından doğuya dönün ve gemi kapısıyla etkileşime geçin.
Kabin kapısına ulaştıktan sonra güneydeki kapıyla etkileşime geçin; kapı, benzersiz bir cevhere sahip olduğunuzu otomatik olarak tanıyacaktır. Ancak kilidi açmak için yine de bir şifre gerekiyor ve bunu The Moist Diary'i okuyarak zaten biliyorsunuz. Kapının kilidini açmak için şifre olarak "Sertlik" içeren diyalog seçeneğini seçin. Kabin kapısı sizi Dalis Mage'in kulübesine götürecek ve burada bulmacayı çözmeye devam etmek için bir sonraki öğeyi almanız gerekecek.
Darius'un kabininde ayrıca iki ölümcül hayalet ve bir ışınlanma prizmasının bulunduğu gizli bir kapak var.
Gemiyi suya indirmek için antik imparatorluk şarkı listesini bulun
Darius Mage'in kabinine girdiğinizde başka bir önemli NPC olan Tarquin ile karşılaşacaksınız. Dalis'in kulübesini keşfetmeye devam etmeden önce Dalis ile konuşmanız ve tüm diyalog seçeneklerini tüketmeniz tavsiye edilir. Bu kabin oldukça küçüktür, dolayısıyla Antik İmparatorluk Şarkı Kitabı'nı bulmak sorun olmayacaktır çünkü kabinin ortasındaki bir kaide üzerine yerleştirilmiştir. Puanı okumak, karakterinizin şifreli metinden bahseden yorumlarını tetikleyecektir.
Gemi yelken açmaya başladığında çeşitli NPC'lerle etkileşime girme veya yoldaş değiştirme fırsatınız olmayacağından, gemiyi hareket ettirmeden önce tüm NPC'lerle konuşmayı düşünün.
Gemiyi çalıştırın
Gemiyi suya indiren şarkıyı öğrendikten sonra gemi güvertesine dönün ve Maradi ile etkileşime geçin. Malady'ye bu eski kitabı keşfettiğinizi söyleyin, o da bu şarkıyı gemilere söyletecek. Şimdi güvertede ejderha heykelini bulmak için geminin batı tarafına gidin. Heykelle etkileşim kurun ve şarkı söyleme seçeneğini seçin. Nemesis artık size yanıt veriyor ve Seçilmişler'e giden yolunuzda bir sonraki gizeme yelken açmadan önce gemi hakkında daha fazla bilgi edinebiliyorsunuz.
Gemiyi hareket ettirdikten sonra, hemen güçlü bir büyücü tarafından pusuya düşürüleceksiniz ve çetin bir savaşla karşı karşıya kalacaksınız. Bu nedenle ekibinizin yoldaş sıkıntısı çekmemesine dikkat edin.