Быстрые ссылки
- Осмотрите тела на лодке
- Найдите в каюте дверь каюты по левому борту
- Найдите древний имперский песенный лист, чтобы спустить на воду корабль
- Запустите корабль
После успешного побега из Замка Радости и снятия Ошейника Источника Силы в Divinity: Original Sin 2 вы окажетесь на эльфийском корабле «Немезида». Ваша следующая цель — запустить корабль в путь, но «Немезида» — не обычный корабль, и им нельзя управлять с помощью штулера, поэтому вам придется найти нетрадиционный способ его запуска.
Вам необходимо исследовать корабль и поговорить с различными NPC и потенциальными спутниками на корабле, чтобы собрать необходимую информацию о корабле и механизмах его управления. По сути, вам нужно войти в каюту мага Далиса и прочитать древний песенник, прежде чем вы сможете спеть песню кораблю. Если вы застряли в том, как запустить свой корабль, приведенное ниже руководство проведет вас через все этапы и поможет продвинуться по главе.
Осмотрите тела на лодке
Задача отправиться в плавание на «Немезиде» — это, по сути, головоломка, решение которой разбросано по всему кораблю. Чтобы начать расследование, сначала обыщите трупы магов и призраков на палубе корабля в поисках ценных предметов и улик. На одном из тел мертвого мага находится Влажный дневник, в котором содержится код для открытия специальной двери в каюте.
Вы также можете получить код от двери каюты, совершив проверку навыка при взаимодействии с северной дверью каюты.
Помимо получения кода от двери портовой каюты, вы также должны найти еще один важный предмет для взаимодействия с дверью — странный драгоценный камень.
Недалеко к югу от двери каюты есть волшебное зеркало. С его помощью вы можете сбрасывать атрибуты вашего персонажа и персонажа ваших спутников неограниченное количество раз. Если вы решите убедить вторую дверь корабля получить код, вы можете использовать волшебное зеркало, чтобы перераспределить очки способностей для прохождения проверки.
Найдите в каюте дверь по левому борту
Получив код, вы сможете войти в каюту и найти следующий предмет, необходимый для взаимодействия с дверью левой каюты. Находясь в каюте, вы, возможно, захотите пообщаться с NPC на корабле и пригласить подходящих компаньонов присоединиться к вашей команде, когда у вас будет такая возможность. К западу от хижины находится находящийся в коме епископ Александр, теперь носящий ошейник Источника Силы, а к востоку — пара загадочных дверей каюты.
Прежде чем взаимодействовать с люком корабля, найдите епископа Александра и пообщайтесь с ним, чтобы открыть некоторые варианты расследования. Выберите опцию «Присмотреться к его простому облачению», чтобы обнаружить любопытный драгоценный камень. Поместите драгоценный камень в свой рюкзак, затем вернитесь на восток и взаимодействуйте с дверью корабля.
Добравшись до двери каюты, взаимодействуйте с дверью на юге, и дверь автоматически распознает, что у вас есть уникальный драгоценный камень. Однако для его разблокировки по-прежнему требуется пароль, который вы уже знали, прочитав «Влажный дневник». Выберите вариант диалога, который содержит «Крепкость» в качестве пароля, чтобы открыть дверь. Дверь каюты приведет вас в каюту Мага Далиса, где вам нужно будет подобрать следующий предмет, чтобы продолжить решение головоломки.
В каюте Дариуса также есть потайной люк, в котором находятся два смертоносных призрака и призма телепортации.
Найдите древний имперский песенный лист, чтобы спустить на воду корабль
Оказавшись внутри хижины Дариуса Мага, вы встретите еще одного ключевого NPC, Тарквина. Рекомендуется поговорить с Далисом и исчерпать все варианты диалога, прежде чем продолжить исследование хижины Далиса. Эта каюта довольно маленькая, поэтому найти Древний Имперский песенник не должно быть проблемой, поскольку он расположен на постаменте в центре каюты. Чтение партитуры вызовет комментарии вашего персонажа с упоминанием загадочного текста.
Подумайте о том, чтобы поговорить со всеми NPC, прежде чем перемещать корабль, поскольку у вас не будет возможности взаимодействовать с различными NPC или менять компаньонов, как только корабль отправится в плавание.
Запустите корабль
Выучив песню, запускающую корабль, вернитесь на палубу корабля и пообщайтесь с Маради. Сообщите Мэлади, что вы нашли эту древнюю книгу, и она заставит вас спеть эту песню кораблям. Теперь, находясь на палубе, идите к западной стороне корабля, чтобы найти статую дракона. Взаимодействуйте со статуей и выберите вариант спеть песню. Теперь «Немезида» отвечает вам, и вы можете узнать больше о корабле, прежде чем отправиться навстречу следующей загадке на пути к Избранным.
После того, как корабль начнет двигаться, вы сразу же попадете в засаду могущественного мага, и вам придется столкнуться с тяжелой битвой. Поэтому убедитесь, что в вашей команде нет недостатка в товарищах.