Szybkie linki
- Zbadaj ciała na łodzi
- Znajdź lewe drzwi kabiny w kabinie
- Znajdź starożytny śpiewnik imperialny, aby wystrzelić statek
- Uruchom statek
Po pomyślnej ucieczce z Zamku Radości i usunięciu Obroży Źródła Mocy w Divinity: Original Sin 2, znajdziesz się na elfim statku „Nemezis”. Twoim następnym celem jest uruchomienie statku, ale Nemezis nie jest zwykłym statkiem i nie można nim sterować za pomocą koła, więc musisz znaleźć niekonwencjonalny sposób na jego wystrzelenie.
Musisz zbadać statek i porozmawiać z różnymi NPC i potencjalnymi towarzyszami na statku, aby zebrać niezbędne informacje o statku i jego mechanizmach kontrolnych. Zasadniczo musisz wejść do kabiny maga Dalis i przeczytać starożytny śpiewnik, zanim będziesz mógł zaśpiewać piosenkę na statku. Jeśli nie wiesz, jak wystrzelić statek, poniższy przewodnik przeprowadzi Cię przez kolejne etapy i pomoże Ci przejść przez rozdział.
Zbadaj ciała na łodzi
Zadanie wypłynięcia na Nemezis to w zasadzie zagadka, której rozwiązanie jest rozproszone po całym statku. Aby rozpocząć śledztwo, najpierw przeszukaj zwłoki magów i duchów na pokładzie statku, aby zdobyć cenne przedmioty i wskazówki. W jednym z ciał martwego maga znajduje się Wilgotny Dziennik, w którym znajduje się kod otwierający specjalne drzwi w chatce.
Możesz także uzyskać kod do drzwi kabiny, wykonując test umiejętności podczas interakcji z północnymi drzwiami kabiny.
Oprócz zdobycia kodu do drzwi kabiny lewej burty musisz także znaleźć inny ważny przedmiot, aby wejść w interakcję z drzwiami - dziwny klejnot.
Niedaleko na południe od drzwi kabiny znajduje się magiczne lustro. Możesz go użyć do resetowania atrybutów postaci swojej i swoich towarzyszy nieograniczoną liczbę razy. Jeśli zdecydujesz się przekonać drugie drzwi statku do zdobycia kodu, możesz użyć magicznego lustra, aby ponownie rozdzielić punkty umiejętności, aby przejść test.
Znajdź lewe drzwi kabiny w kabinie
Po zdobyciu kodu możesz wejść do kabiny i znaleźć kolejny przedmiot potrzebny do interakcji z drzwiami kabiny na lewej burcie. Będąc w kabinie, możesz chcieć wejść w interakcję z NPC na statku i zaprosić odpowiednich towarzyszy, aby dołączyli do twojej drużyny, gdy będziesz miał taką możliwość. Na zachód od chaty znajduje się w śpiączce Biskup Alexander, teraz noszący obrożę Mocy Źródła, a na wschodzie znajduje się para tajemniczych drzwi kabiny.
Zanim wejdziesz w interakcję z włazem statku, znajdź biskupa Aleksandra i wejdź w interakcję z nim, aby otworzyć pewne możliwości dochodzenia. Wybierz opcję „Przyjrzyj się bliżej jego prostym szatom”, aby odkryć ciekawą perełkę. Umieść klejnot w plecaku, po czym wróć na wschód i wejdź w interakcję z drzwiami statku.
Po dotarciu do drzwi kabiny wejdź w interakcję z drzwiami na południu, a drzwi automatycznie rozpoznają, że masz unikalny klejnot. Jednak odblokowanie go nadal wymaga podania hasła, które znałeś już z lektury The Moist Diary. Wybierz opcję dialogową zawierającą „Wytrzymałość” jako hasło umożliwiające odblokowanie drzwi. Drzwi do kabiny przeniosą Cię do kabiny Maga Dalis, gdzie musisz podnieść kolejny przedmiot, aby kontynuować rozwiązywanie zagadki.
W kabinie Dariusa znajduje się również ukryty właz, w którym znajdują się dwa śmiercionośne duchy i pryzmat teleportacyjny.
Znajdź starożytny śpiewnik imperialny, aby wystrzelić statek
Po wejściu do chaty Dariusa Maga spotkasz kolejnego kluczowego NPC, Tarquina. Przed kontynuowaniem eksploracji chaty Dalisa zaleca się porozmawiać z Dalisem i wyczerpać wszystkie opcje dialogowe. Chata ta jest dość mała, więc odnalezienie Starożytnej Księgi Śpiewów Cesarskich nie powinno stanowić problemu, ponieważ jest ona umieszczona na cokole pośrodku chaty. Odczytanie partytury wywoła komentarze Twojej postaci, wspominające o tajemniczym tekście.
Rozważ rozmowę ze wszystkimi NPC-ami przed przeniesieniem statku, ponieważ nie będziesz miał możliwości interakcji z różnymi NPC-ami ani zmiany towarzyszy, gdy statek zacznie żeglować.
Uruchom statek
Po nauczeniu się piosenki uruchamiającej statek, wróć na pokład statku i wejdź w interakcję z Maradim. Poinformuj Malady, że odkryłeś tę starożytną księgę, a ona poprosi cię, abyś zaśpiewał tę piosenkę statkom. Teraz na pokładzie skieruj się na zachodnią stronę statku, aby znaleźć posąg smoka. Wejdź w interakcję z posągiem i wybierz opcję zaintonowania piosenki. Nemezis teraz ci odpowiada i możesz dowiedzieć się więcej o statku, zanim wypłyniesz w stronę kolejnej tajemnicy na swojej drodze do Wybrańców.
Po poruszeniu statku natychmiast wpadniesz w zasadzkę potężnego maga i będziesz musiał stoczyć ciężką bitwę. Zadbaj więc o to, aby w Twojej drużynie nie zabrakło towarzyszy.