Casa Notizia Divinity: Original Sin 2 - Viaggio sbloccato: guida per una navigazione fluida

Divinity: Original Sin 2 - Viaggio sbloccato: guida per una navigazione fluida

Autore : Jason Aggiornamento:Jan 18,2025

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Dopo essere fuggito con successo dal Castello della Gioia e aver rimosso il Collare della Fonte del Potere in Divinity: Original Sin 2, ti ritroverai sulla nave elfica "The Nemesis". Il tuo prossimo obiettivo è far partire la nave, ma la Nemesis non è una nave normale e non può essere controllata dal volante, quindi devi trovare un modo non convenzionale per lanciarla.

Devi esplorare la nave e parlare con vari NPC e potenziali compagni sulla nave per raccogliere le informazioni necessarie sulla nave e sui suoi meccanismi di controllo. In sostanza, devi entrare nella cabina del mago Dalis e leggere l'antico libro dei canti prima di poter cantare la canzone sulla nave. Se sei bloccato su come lanciare la tua nave, la guida di seguito ti guiderà attraverso i passaggi e ti aiuterà ad avanzare nel capitolo.

Indaga sui corpi sulla barca

Il compito di salpare sulla Nemesis è essenzialmente un enigma, con la soluzione sparsa per tutta la nave. Per iniziare la tua indagine, saccheggia prima i cadaveri di maghi e fantasmi sul ponte della nave per oggetti preziosi e indizi. Uno dei corpi del mago morto contiene un Moist Diary, che contiene il codice per aprire una porta speciale nella cabina.

Puoi anche ottenere il codice per la porta della cabina effettuando una prova di abilità mentre interagisci con la porta della cabina nord.

Oltre a ottenere il codice per la porta della cabina del porto, devi anche trovare un altro oggetto importante per interagire con la porta: una strana gemma.

C'è uno specchio magico non molto a sud della porta della cabina. Puoi usarlo per ripristinare gli attributi del tuo personaggio e di quello dei tuoi compagni un numero illimitato di volte. Se decidi di convincere la seconda porta della nave a ottenere il codice, puoi utilizzare lo specchio magico per ridistribuire i punti abilità per superare il controllo.

Trova la porta della cabina sul lato sinistro della cabina

Una volta ottenuto il codice, puoi entrare nella cabina e trovare l'oggetto successivo che ti serve per interagire con la porta della cabina del porto. Quando sei in cabina, potresti voler interagire con gli NPC sulla nave e invitare compagni adatti a unirsi alla tua squadra quando ne hai l'opportunità. A ovest della cabina c'è un vescovo Alexander in coma, che ora indossa un collare della Sorgente del Potere, e a est ci sono un paio di misteriose porte della cabina.

Prima di interagire con il portello della nave, trova e interagisci con il vescovo Alexander per aprire alcune opzioni di indagine. Seleziona l'opzione "Guarda più da vicino i suoi semplici paramenti" per scoprire un curioso gioiello. Metti la gemma nel tuo zaino, quindi torna a est e interagisci con la porta della nave.

Dopo aver raggiunto la porta della cabina, interagisci con la porta a sud e la porta riconoscerà automaticamente che possiedi una gemma unica. Tuttavia, per sbloccarlo è comunque necessaria una password, che già conoscevi leggendo The Moist Diary. Seleziona l'opzione di dialogo che contiene "Resistenza" come password per sbloccare la porta. La porta della cabina ti porterà nella cabina del Mago Dalis, dove dovrai raccogliere l'oggetto successivo per continuare a risolvere il puzzle.

C'è anche un portello nascosto nella cabina di Darius, che contiene due fantasmi mortali e un prisma di teletrasporto.

Trova l'antico spartito della canzone imperiale per varare la nave

Una volta all'interno della cabina di Darius Mage, incontrerai un altro NPC chiave, Tarquin. Si consiglia di parlare con Dalis ed esaurire tutte le opzioni di dialogo prima di continuare a esplorare la cabina di Dalis. Questa cabina è piuttosto piccola, quindi trovare l'Antico Libro dei Canti Imperiali non dovrebbe essere un problema poiché è posizionato su un piedistallo al centro della cabina. La lettura della partitura attiverà i commenti del tuo personaggio, menzionando il testo criptico.

Considera l'idea di parlare con tutti gli NPC prima di spostare la nave, poiché non avrai l'opportunità di interagire con vari NPC o cambiare compagni una volta che la nave inizia a salpare.

Fai partire la nave

Dopo aver appreso la canzone che lancia la nave, torna sul ponte della nave e interagisci con Maradi. Fai sapere a Malady che hai scoperto questo antico libro e ti farà cantare questa canzone alle navi. Ora, sul ponte, dirigiti verso il lato ovest della nave per trovare la statua del drago. Interagisci con la statua e seleziona l'opzione per cantare una canzone. La Nemesis ora ti risponde e potrai saperne di più sulla nave prima di salpare verso il prossimo mistero nel tuo cammino verso i Prescelti.

Dopo aver fatto muovere la nave, verrai immediatamente teso un'imboscata da parte di un potente mago e dovrai affrontare una dura battaglia. Pertanto, assicurati che la tua squadra non sia a corto di compagni.

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