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Divinity : Original Sin 2 - Voyage Unlocked : Guide pour naviguer en douceur

Auteur : Jason Mise à jour:Jan 18,2025

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Après avoir réussi à vous échapper du Château de la Joie et à retirer le collier de puissance source dans Divinity : Original Sin 2, vous vous retrouverez sur le vaisseau elfe « The Nemesis ». Votre prochain objectif est de faire démarrer le navire, mais le Nemesis n'est pas un navire ordinaire et ne peut pas être contrôlé par la barre, vous devez donc trouver un moyen non conventionnel de le lancer.

Vous devez explorer le navire et parler à divers PNJ et compagnons potentiels sur le navire pour recueillir les informations nécessaires sur le navire et ses mécanismes de contrôle. Essentiellement, vous devez entrer dans la cabine du mage Dalis et lire l'ancien recueil de chansons avant de pouvoir chanter la chanson sur le navire. Si vous ne savez pas comment lancer votre vaisseau, le guide ci-dessous vous guidera à travers les étapes et vous aidera à avancer dans le chapitre.

Enquêter sur les corps sur le bateau

La tâche de mettre les voiles sur le Nemesis est essentiellement un casse-tête, dont la solution est dispersée dans tout le navire. Pour commencer votre enquête, pillez d'abord les cadavres de mages et de fantômes sur le pont du navire à la recherche d'objets et d'indices de valeur. L'un des corps du mage mort contient un journal humide, qui contient le code permettant de déverrouiller une porte spéciale dans la cabine.

Vous pouvez également obtenir le code de la porte de la cabine en effectuant un test de compétence tout en interagissant avec la porte nord de la cabine.

En plus d'obtenir le code de la porte de la cabine bâbord, vous devez également trouver un autre élément important pour interagir avec la porte : un étrange joyau.

Il y a un miroir magique non loin au sud de la porte de la cabine. Vous pouvez l'utiliser pour réinitialiser vos attributs de personnage et ceux de vos compagnons un nombre illimité de fois. Si vous décidez de convaincre la porte du deuxième navire d'obtenir le code, vous pouvez utiliser le miroir magique pour redistribuer les points de capacité afin de réussir le contrôle.

Trouver la porte de la cabine bâbord dans la cabine

Une fois que vous avez le code, vous pouvez entrer dans la cabine et trouver le prochain élément dont vous avez besoin pour interagir avec la porte de la cabine bâbord. Lorsque vous êtes dans la cabine, vous souhaiterez peut-être interagir avec les PNJ du navire et inviter des compagnons appropriés à rejoindre votre équipe lorsque vous en avez l'occasion. À l'ouest de la cabane se trouve l'évêque Alexander, dans le coma, portant maintenant un collier Source Power, et à l'est se trouvent une paire de mystérieuses portes de cabine.

Avant d'interagir avec l'écoutille du navire, trouvez et interagissez avec l'évêque Alexander pour ouvrir quelques options d'enquête. Sélectionnez l'option « Regardez de plus près ses vêtements simples » pour découvrir un curieux joyau. Placez la gemme dans votre sac à dos, puis retournez à l'est et interagissez avec la porte du navire.

Après avoir atteint la porte de la cabine, interagissez avec la porte au sud et la porte reconnaîtra automatiquement que vous possédez une gemme unique. Cependant, le déverrouiller nécessite toujours un mot de passe, que vous connaissiez déjà en lisant The Moist Diary. Sélectionnez l'option de dialogue qui contient « Robustesse » comme mot de passe pour déverrouiller la porte. La porte de la cabine vous mènera dans la cabine du Dalis Mage, où vous devrez récupérer l'objet suivant pour continuer à résoudre le puzzle.

Il y a aussi une trappe cachée dans la cabine de Darius, qui contient deux fantômes mortels et un prisme de téléportation.

Trouvez l'ancienne partition de chant impérial pour lancer le navire

Une fois à l'intérieur de la cabane de Darius Mage, vous rencontrerez un autre PNJ clé, Tarquin. Il est recommandé de parler à Dalis et d'épuiser toutes les options de dialogue avant de continuer à explorer la cabane de Dalis. Cette cabine est assez petite, donc trouver l'ancien livre de chansons impériales ne devrait pas poser de problème puisqu'il est placé sur un piédestal au centre de la cabine. La lecture de la partition déclenchera des commentaires de votre personnage, mentionnant le texte énigmatique.

Pensez à parler à tous les PNJ avant de déplacer le navire, car vous n'aurez pas la possibilité d'interagir avec différents PNJ ou de changer de compagnon une fois que le navire aura commencé à naviguer.

Démarrez le navire

Après avoir appris la chanson qui lance le navire, retournez sur le pont du navire et interagissez avec Maradi. Faites savoir à Malady que vous avez découvert ce livre ancien et elle vous demandera de chanter cette chanson aux navires. Maintenant, sur le pont, dirigez-vous vers le côté ouest du navire pour trouver la statue du dragon. Interagissez avec la statue et sélectionnez l’option permettant de chanter une chanson. Le Nemesis vous répond maintenant et vous pouvez en apprendre davantage sur le navire avant de mettre le cap sur le prochain mystère sur votre chemin vers les Élus.

Après avoir fait bouger le navire, vous serez immédiatement pris en embuscade par un puissant mage et devrez faire face à une bataille difficile. Assurez-vous donc que votre équipe ne manque pas de compagnons.

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