Lar Notícias Divindade: Pecado Original 2 - Voyage desbloqueada: Guia para uma navegação tranquila

Divindade: Pecado Original 2 - Voyage desbloqueada: Guia para uma navegação tranquila

Autor : Jason Atualizar:Jan 18,2025

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Depois de escapar com sucesso do Castelo da Alegria e remover o Colar do Poder da Fonte em Divinity: Original Sin 2, você se encontrará no navio élfico "The Nemesis". Seu próximo objetivo é colocar o navio em movimento, mas o Nemesis não é um navio comum e não pode ser controlado pelo volante, então você deve encontrar uma maneira não convencional de lançá-lo.

Você precisa explorar a nave e conversar com vários NPCs e companheiros em potencial na nave para coletar as informações necessárias sobre a nave e seus mecanismos de controle. Essencialmente, você tem que entrar na cabine do mago Dalis e ler o antigo cancioneiro antes de poder entoar a canção para o navio. Se você não souber como lançar seu navio, o guia abaixo irá guiá-lo pelas etapas e ajudá-lo a avançar no capítulo.

Investigar os corpos no barco

A tarefa de zarpar no Nemesis é essencialmente um quebra-cabeça, com a solução espalhada por todo o navio. Para começar sua investigação, primeiro saqueie os cadáveres de magos e fantasmas no convés do navio em busca de itens valiosos e pistas. Um dos corpos do mago morto contém um Diário Úmido, que contém o código para destrancar uma porta especial na cabana.

Você também pode obter o código da porta da cabine fazendo um teste de habilidade enquanto interage com a porta norte da cabine.

Além de obter o código da porta da cabine do porto, você também deve encontrar outro item importante para interagir com a porta - uma joia estranha.

Há um espelho mágico não muito ao sul da porta da cabine. Você pode usá-lo para redefinir os atributos do seu personagem e dos de seus companheiros um número ilimitado de vezes. Se você decidir convencer a segunda porta do navio a obter o código, você pode usar o espelho mágico para redistribuir os pontos de habilidade para passar no teste.

Encontre a porta da cabine de bombordo na cabine

Depois de obter o código, você pode entrar na cabine e encontrar o próximo item necessário para interagir com a porta da cabine do porto. Quando estiver na cabine, você pode interagir com os NPCs do navio e convidar companheiros adequados para se juntarem à sua equipe quando tiver oportunidade. A oeste da cabana está o Bispo Alexander em coma, agora usando uma coleira de Fonte de Energia, e a leste está um par de portas de cabine misteriosas.

Antes de interagir com a escotilha do navio, encontre e interaja com o Bispo Alexander para abrir algumas opções de investigação. Selecione a opção "Dê uma olhada em suas vestimentas simples" para descobrir uma joia curiosa. Coloque a joia em sua mochila, depois volte para o leste e interaja com a porta do navio.

Depois de chegar à porta da cabine, interaja com a porta ao sul, e a porta reconhecerá automaticamente que você tem uma joia única. No entanto, desbloqueá-lo ainda requer uma senha, que você já conhecia ao ler The Moist Diary. Selecione a opção de diálogo que contém “Toughness” como senha para destrancar a porta. A porta da cabine o levará para a cabine do Mago Dalis, onde você deverá pegar o próximo item para continuar resolvendo o quebra-cabeça.

Há também uma escotilha escondida na cabana de Darius, que contém dois fantasmas mortais e um prisma de teletransporte.

Encontre a antiga partitura imperial para lançar o navio

Uma vez dentro da cabana de Darius Mage, você encontrará outro NPC importante, Tarquin. É recomendado falar com Dalis e esgotar todas as opções de diálogo antes de continuar a explorar a cabana de Dalis. Esta cabana é bem pequena, então encontrar o Antigo Livro de Canções Imperiais não deve ser um problema, já que ele está colocado em um pedestal no centro da cabana. A leitura da partitura irá desencadear comentários do seu personagem, mencionando o texto enigmático.

Considere conversar com todos os NPCs antes de mover o navio, pois você não terá a oportunidade de interagir com vários NPCs ou mudar de companheiro quando o navio começar a navegar.

Inicie o navio

Após aprender a música que lança o navio, retorne ao convés do navio e interaja com Maradi. Deixe Malady saber que você descobriu este livro antigo, e ela fará com que você cante esta canção para os navios. Agora, no convés, vá para o lado oeste do navio para encontrar a estátua do dragão. Interaja com a estátua e selecione a opção de entoar uma música. O Nemesis agora responde a você, e você pode aprender mais sobre o navio antes de partir para o próximo mistério em seu caminho para os Escolhidos.

Depois de colocar o navio em movimento, você será imediatamente emboscado por um mago poderoso e deverá enfrentar uma batalha difícil. Portanto, certifique-se de que sua equipe não falte companheiros.

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