Schnelllinks
- Untersuchen Sie die Leichen auf dem Boot
- Finden Sie die Backbord-Kabinentür in der Kabine
- Finden Sie das alte kaiserliche Liedblatt, um das Schiff zu Wasser zu lassen
- Starten Sie das Schiff
Nachdem Sie in Divinity: Original Sin 2 erfolgreich aus dem Schloss der Freude entkommen und das Halsband der Quellkraft entfernt haben, befinden Sie sich auf dem Elfenschiff „The Nemesis“. Ihr nächstes Ziel besteht darin, das Schiff in Gang zu bringen, aber die Nemesis ist kein gewöhnliches Schiff und kann nicht mit dem Steuerrad gesteuert werden, also müssen Sie einen unkonventionellen Weg finden, es zu starten.
Sie müssen das Schiff erkunden und mit verschiedenen NPCs und potenziellen Begleitern auf dem Schiff sprechen, um die notwendigen Informationen über das Schiff und seine Kontrollmechanismen zu sammeln. Im Wesentlichen müssen Sie die Kabine des Dalis-Magiers betreten und das alte Liederbuch lesen, bevor Sie das Lied zum Schiff singen können. Wenn Sie nicht wissen, wie Sie Ihr Schiff starten sollen, führt Sie die folgende Anleitung durch die einzelnen Schritte und hilft Ihnen beim Durcharbeiten des Kapitels.
Untersuchen Sie die Leichen auf dem Boot
Die Aufgabe, die Nemesis in See zu stechen, ist im Wesentlichen ein Rätsel, dessen Lösung über das ganze Schiff verteilt ist. Um mit Ihrer Untersuchung zu beginnen, plündern Sie zunächst die Leichen von Magiern und Geistern auf dem Schiffsdeck, um wertvolle Gegenstände und Hinweise zu erhalten. In einer der Leichen des toten Magiers befindet sich ein feuchtes Tagebuch, das den Code zum Öffnen einer speziellen Tür in der Kabine enthält.
Sie können den Code für die Kabinentür auch erhalten, indem Sie einen Fertigkeitscheck durchführen, während Sie mit der Nordkabinentür interagieren.
Zusätzlich zum Erhalten des Codes für die Tür der Backbordkabine müssen Sie noch einen weiteren wichtigen Gegenstand finden, um mit der Tür interagieren zu können – einen seltsamen Edelstein.
Unweit südlich der Kabinentür befindet sich ein Zauberspiegel. Du kannst damit deine Charakterattribute und die deiner Gefährten unbegrenzt oft zurücksetzen. Wenn Sie sich entscheiden, die zweite Schiffstür davon zu überzeugen, den Code zu erhalten, können Sie mithilfe des Zauberspiegels die Fähigkeitspunkte neu verteilen, um die Prüfung zu bestehen.
Finden Sie die Backbord-Kabinentür in der Kabine
Sobald Sie den Code haben, können Sie die Kabine betreten und den nächsten Gegenstand finden, den Sie für die Interaktion mit der Backbordkabinentür benötigen. Wenn Sie in der Kabine sind, möchten Sie vielleicht mit den NPCs auf dem Schiff interagieren und bei Gelegenheit geeignete Begleiter einladen, sich Ihrem Team anzuschließen. Westlich der Hütte befindet sich der komatöse Bischof Alexander, der jetzt ein Source-Power-Halsband trägt, und im Osten befinden sich zwei mysteriöse Kabinentüren.
Bevor Sie mit der Schiffsluke interagieren, suchen Sie Bischof Alexander und interagieren Sie mit ihm, um einige Untersuchungsmöglichkeiten zu eröffnen. Wählen Sie die Option „Sehen Sie sich seine einfachen Gewänder genauer an“, um ein merkwürdiges Juwel zu entdecken. Legen Sie den Edelstein in Ihren Rucksack, kehren Sie dann nach Osten zurück und interagieren Sie mit der Schiffstür.
Sobald Sie die Kabinentür erreicht haben, interagieren Sie mit der Tür im Süden, und die Tür erkennt automatisch, dass Sie ein einzigartiges Juwel haben. Zum Entsperren ist jedoch immer noch ein Passwort erforderlich, das Sie bereits aus der Lektüre von „The Moist Diary“ kennen. Wählen Sie die Dialogoption, die „Toughness“ als Passwort enthält, um die Tür zu entriegeln. Durch die Kabinentür gelangen Sie in die Kabine des Dalis-Magiers, wo Sie den nächsten Gegenstand aufheben müssen, um mit der Lösung des Rätsels fortzufahren.
In Darius‘ Kabine gibt es außerdem eine versteckte Luke, die zwei tödliche Geister und ein Teleportationsprisma enthält.
Finden Sie das alte kaiserliche Liedblatt, um das Schiff zu Wasser zu lassen
Sobald Sie die Hütte von Darius Mage betreten, werden Sie einem weiteren wichtigen NPC begegnen: Tarquin. Es wird empfohlen, mit Dalis zu sprechen und alle Dialogoptionen auszuschöpfen, bevor Sie Dalis‘ Hütte weiter erkunden. Da diese Hütte ziemlich klein ist, sollte es kein Problem sein, das Alte Kaiserliche Liederbuch zu finden, da es auf einem Podest in der Mitte der Hütte steht. Beim Lesen der Partitur löst Ihr Charakter Kommentare aus, in denen er den kryptischen Text erwähnt.
Erwägen Sie, mit allen NPCs zu sprechen, bevor Sie das Schiff bewegen, da Sie keine Gelegenheit mehr haben, mit verschiedenen NPCs zu interagieren oder den Begleiter zu wechseln, sobald das Schiff losfährt.
Starten Sie das Schiff
Nachdem Sie das Lied gelernt haben, mit dem das Schiff gestartet wird, kehren Sie zum Schiffsdeck zurück und interagieren Sie mit Maradi. Lassen Sie Malady wissen, dass Sie dieses alte Buch entdeckt haben, und sie wird Sie bitten, den Schiffen dieses Lied vorzusingen. Gehen Sie nun auf dem Deck zur Westseite des Schiffes, um die Drachenstatue zu finden. Interagieren Sie mit der Statue und wählen Sie die Option, ein Lied zu singen. Die Nemesis reagiert nun auf Sie und Sie können mehr über das Schiff erfahren, bevor Sie sich auf den Weg zum nächsten Geheimnis auf Ihrem Weg zu den Auserwählten machen.
Sobald Sie das Schiff in Bewegung gesetzt haben, werden Sie sofort von einem mächtigen Magier überfallen und müssen sich einem harten Kampf stellen. Stellen Sie daher sicher, dass es Ihrem Team nicht an Begleitern mangelt.