Ang sabik na inaasahang laro ng aksyon na single-player, *Nawala ang Kaluluwa *, ay naantala ng tatlong buwan, na inilipat ang paglabas nito mula Mayo 30 hanggang Agosto 29, 2025, tulad ng inihayag ng developer nito, ang Ultizero Games. Orihinal na natapos para sa paglulunsad sa susunod na buwan pagkatapos ng halos isang dekada sa pag -unlad, ang laro ay nakatakdang ilabas sa huli ng Agosto upang matiyak ang isang makintab na panghuling produkto.
"Kami ay tunay na nagpapasalamat sa positibong tugon na natanggap namin mula sa mga manlalaro sa buong mundo mula nang inanunsyo namin *Nawala ang Kaluluwa *," nakasaad ng Ultizero Games. "Nanatili kaming nakatuon sa paghahatid ng isang mataas na kalidad na karanasan sa laro. Upang tumugma sa mga pamantayang Ultizero Games na itinakda para sa ating sarili, pupunta kami ng karagdagang oras upang polish ang laro.
Orihinal na isang proyekto ng pagnanasa ng solo developer na si Yang Bing, * Nawala ang Kaluluwa sa tabi * ay umunlad sa isang pangunahing pamagat sa ilalim ng proyekto ng bayani ng Sony. Si Bing, na ngayon ang tagapagtatag at CEO ng Shanghai na nakabase sa Studio Ultizero Games, ay nanguna sa pag-unlad ng laro mula sa isang solo na pagsisikap sa isang inaasahang paglabas. Kamakailan lamang, nagkaroon ng pagkakataon si IGN na umupo kasama si Yang Bing upang talakayin ang paglalakbay upang ilunsad. Ang laro ay nakakuha ng makabuluhang pansin, lalo na ang pagsunod sa viral na ito ay magbunyag ng video noong 2016 at ang debut ng trailer nito sa broadcast ng State of Play ng Sony. Maraming mga tagahanga ang pumupuri * nawala ang kaluluwa sa tabi * para sa natatanging timpla ng * panghuling pantasya * mga character at * Devil ay maaaring umiyak * labanan ang mga mekanika.
Sa *Nawala ang Kaluluwa sa tabi *, kinokontrol ng mga manlalaro ang pangunahing karakter, si Kesar, na gumagamit ng isang maraming nalalaman, hugis-shifting na armas na nagbibigay-daan para sa iba't ibang mga playstyles. Sa tabi ni Kesar ay isang kasamang tulad ng dragon na nagngangalang Arena, na may kakayahang ipatawag ang mga kakayahan upang makatulong sa mga laban. Binibigyang diin ng laro ang aerial dodging, tiyempo ng katumpakan, combos, at pagbilang, lahat ay nakatakda sa loob ng mga malalaking fights ng boss. Ang salaysay nito ay pinagsasama ang isang premise ng sci-fi na may kontemporaryong aesthetics sa maraming mga sukat, kahit na ang buong storyline ay nananatiling medyo mahiwaga batay sa mga trailer. Inilarawan ni Yang Bing ang paglalakbay ni Kesar bilang isa sa "pagtubos at pagtuklas," na nangangako ng isang nakakaengganyo at nagbabago na karanasan para sa mga manlalaro.