El esperado juego de acción para un solo jugador, *Lost Soul a un lado *, se ha retrasado por tres meses, cambiando su lanzamiento del 30 de mayo al 29 de agosto de 2025, como lo anunció su desarrollador, Ultizero Games. Originalmente programado para su lanzamiento el próximo mes después de casi una década en desarrollo, el juego ahora se lanzará a fines de agosto para garantizar un producto final pulido.
"Estamos realmente agradecidos por la respuesta positiva que hemos recibido de los jugadores de todo el mundo desde que anunciamos *Lost Soul a un lado *", dijo Ultizero Games. "Seguimos comprometidos a ofrecer una experiencia de juego de alta calidad. Para que coincidan con los estándares que los juegos Ultizero se han establecido para nosotros mismos, vamos a tomar un tiempo adicional para pulir el juego. * Lost Soul aparte * ahora se lanzará el 29 de agosto de 2025. Queremos expresar nuestro sincero agradecimiento a nuestros fanáticos que esperan el lanzamiento".
Originalmente, un proyecto de pasión del desarrollador en solitario Yang Bing, * Lost Soul aparte * se ha convertido en un título importante bajo el Proyecto Héroe China de Sony. Bing, ahora el fundador y CEO de los Juegos de Estudio Ultizero con sede en Shanghai, ha liderado el desarrollo del juego de un esfuerzo en solitario a un lanzamiento muy esperado. Recientemente, IGN tuvo la oportunidad de sentarse con Yang Bing para discutir el viaje al lanzamiento. El juego ha atraído una atención significativa, especialmente después de su video de revelación viral en 2016 y su debut en el tráiler en la transmisión de State of Play de Sony. Muchos fanáticos alaban * alma perdida a un lado * por su combinación única de * final fantasía * personajes y * Devil May Cry * Combat Mechanics.
En *Lost Soul aparte *, los jugadores controlan al personaje principal, Kesar, que usa un arma versátil y cambiante de forma que permite diferentes estilos de juego. Junto a Kesar hay un compañero de dragón llamado Arena, capaz de convocar habilidades para ayudar en batallas. El juego enfatiza el esquivador aéreo, el tiempo de precisión, los combos y el contrarrestar, todo establecido dentro de las peleas de jefes a gran escala. Su narración combina una premisa de ciencia ficción con la estética contemporánea en múltiples dimensiones, aunque la historia completa sigue siendo algo misteriosa según los trailers. Yang Bing describe el viaje de Kesar como uno de "redención y descubrimiento", prometiendo una experiencia atractiva y transformadora para los jugadores.