Il gioco d'azione con un singolo giocatore ansioso, *Lost Soul A parte *, è stato ritardato di tre mesi, spostando la sua uscita dal 30 maggio al 29 agosto 2025, come annunciato dal suo sviluppatore, Ultizero Games. Originariamente previsto per il lancio il mese prossimo dopo quasi un decennio di sviluppo, il gioco è ora pronto a rilasciare a fine agosto per garantire un prodotto finale lucido.
"Siamo veramente grati per la risposta positiva che abbiamo ricevuto dai giocatori di tutto il mondo da quando abbiamo annunciato *Lost Soul A parte *", ha affermato Ultizero Games. "Rimaniamo impegnati a offrire un'esperienza di gioco di alta qualità. Per abbinare gli standard che Ultizer Games si sono prefissati per noi stessi, ci prenderemo un po 'di tempo in più per lucidare il gioco. * Lost Soul A parte * uscirà ora il 29 agosto 2025. Vogliamo esprimere il nostro cuore grazie ai nostri fan in attesa del lancio."
Originariamente un progetto di passione dello sviluppatore solista Yang Bing, * Lost Soul A parte * si è evoluto in un titolo importante nell'ambito del progetto China Hero di Sony. Bing, ora fondatore e CEO dello Studio Ultizero Games con sede a Shanghai, ha portato lo sviluppo del gioco da uno sforzo solista a una versione molto attesa. Di recente, IGN ha avuto la possibilità di sedersi con Yang Bing per discutere del viaggio per il lancio. Il gioco ha attirato un'attenzione significativa, soprattutto a seguito del suo video di rivelazione virale nel 2016 e del suo debutto trailer presso la trasmissione di Sony State of Play. Molti fan lodano * Lost Soul A parte * per la sua miscela unica di personaggi * Final Fantasy * e * Devil May Cry * Mechanics di combattimento.
In *Lost Soul A parte *, i giocatori controllano il personaggio principale, Kesar, che usa un'arma versatile e shifting che consente diversi stili di gioco. Accanto a Kesar c'è un compagno simile a un drago di nome Arena, in grado di evocare le capacità per aiutare nelle battaglie. Il gioco enfatizza il schivato aereo, i tempi di precisione, le combo e la contrattaccamento, tutti ambientati in combattimenti con boss su larga scala. La sua narrazione combina una premessa di fantascienza con l'estetica contemporanea in più dimensioni, sebbene la trama completa rimane in qualche modo misteriosa basata sui trailer. Yang Bing descrive il viaggio di Kesar come uno di "redenzione e scoperta", promettendo un'esperienza coinvolgente e trasformativa per i giocatori.