正如其开发商Ultizero Games宣布的那样,这款热切期待的单人动作游戏《失去灵魂》被推迟了三个月,从5月30日转移到2025年8月29日。该游戏最初定于下个月发布,该游戏现已将于8月下旬发布,以确保最终产品的抛光。
Ultizero Games说:“自从我们宣布“失去灵魂”以来,我们真的很感激我们从世界各地收到的积极反应 *。” “我们仍然致力于提供高质量的游戏体验。为了符合Ultizero游戏为自己设定的标准,我们将花一些时间来抛光游戏。
最初是一个独奏开发商Yang Bing的激情项目, *失去灵魂 *已演变为索尼的中国英雄项目的主要冠军。 Bing是总部位于上海的Studio Ultizero Games的创始人兼首席执行官Bing,领导了该游戏从独奏努力到备受期待的发行版的发展。最近,IGN有机会与Yang Bing坐下来讨论发布的旅程。该游戏引起了极大的关注,尤其是在2016年的病毒揭示视频以及在索尼的《游戏状态》广播中的预告片首次亮相之后。许多粉丝赞美 *失去灵魂 *,因为它的独特融合了 *最终幻想 *角色和 *魔鬼可能会哭泣 *战斗机制。
在 *迷失的灵魂一边 *中,玩家控制着主角凯萨尔(Kesar),他使用了一种多功能的,形状转移的武器,可以使用不同的游戏风格。与凯萨尔(Kesar)一起是一个名叫Arena的龙般的同伴,能够召集协助战斗的能力。该游戏强调空中躲避,精确时机,连击和反击,所有这些都设置在大规模的老板战斗中。它的叙述结合了科幻前提与当代美学在多个维度上结合在一起,尽管根据预告片,整个故事情节仍然有些神秘。杨·本(Yang Bing)将凯萨尔(Kesar)的旅程描述为“救赎和发现”之一,这对球员来说是一种引人入胜且具有变革性的体验。