正如其開發商Ultizero Games宣布的那樣,這款熱切期待的單人動作遊戲《失去靈魂》被推遲了三個月,從5月30日轉移到2025年8月29日。該遊戲最初定於下個月發布,該遊戲現已將於8月下旬發布,以確保最終產品的拋光。
Ultizero Games說:“自從我們宣布“失去靈魂”以來,我們真的很感激我們從世界各地收到的積極反應 *。” “我們仍然致力於提供高質量的遊戲體驗。為了符合Ultizero遊戲為自己設定的標準,我們將花一些時間來拋光遊戲。
最初是一個獨奏開發商Yang Bing的激情項目, *失去靈魂 *已演變為索尼的中國英雄項目的主要冠軍。 Bing是總部位於上海的Studio Ultizero Games的創始人兼首席執行官Bing,領導了該遊戲從獨奏努力到備受期待的發行版的發展。最近,IGN有機會與Yang Bing坐下來討論發布的旅程。該遊戲引起了極大的關注,尤其是在2016年的病毒揭示視頻以及在索尼的《遊戲狀態》廣播中的預告片首次亮相之後。許多粉絲讚美 *失去靈魂 *,因為它的獨特融合了 *最終幻想 *角色和 *魔鬼可能會哭泣 *戰鬥機制。
在 *迷失的靈魂一邊 *中,玩家控制著主角凱薩爾(Kesar),他使用了一種多功能的,形狀轉移的武器,可以使用不同的遊戲風格。與凱薩爾(Kesar)一起是一個名叫Arena的龍般的同伴,能夠召集協助戰鬥的能力。該遊戲強調空中躲避,精確時機,連擊和反擊,所有這些都設置在大規模的老闆戰鬥中。它的敘述結合了科幻前提與當代美學在多個維度上結合在一起,儘管基於預告片的全部故事情節仍然有些神秘。楊·本(Yang Bing)將凱薩爾(Kesar)的旅程描述為“救贖和發現”之一,這對球員來說是一種引人入勝且具有變革性的體驗。