Niecierpliwie oczekiwana gra akcji dla jednego gracza, *Lost Soul na bok *, została opóźniona o trzy miesiące, zmieniając wydanie z 30 maja do 29 sierpnia 2025 r., Jak ogłosił jej programista, Ultizo Games. Pierwotnie zaplanowana na premierę w przyszłym miesiącu po prawie dekadzie rozwoju gra ma się wydać pod koniec sierpnia, aby zapewnić wypolerowany produkt końcowy.
„Jesteśmy naprawdę wdzięczni za pozytywną reakcję, którą otrzymaliśmy od graczy na całym świecie, odkąd ogłosiliśmy *Lost Soul *” - stwierdził Ultizero Games. „Jesteśmy zaangażowani w dostarczanie wysokiej jakości wrażenia z gry. Aby dopasować standardy, które Ultizero Games ustalili dla siebie, poświęcimy trochę czasu na wypolerowanie gry. * Zaginioną duszę na bok * wydamy 29 sierpnia 2025 r. Chcemy wyrazić nasze szczere podziękowania dla naszych fanów czekających na premierę”.
Pierwotnie projekt pasji solowego dewelopera Yang Bing, * Lost Soul na bok * przekształcił się w główny tytuł w ramach projektu Sony China Hero. Bing, obecnie założyciel i dyrektor generalny studio Ultizero Games z siedzibą w Szanghaju, poprowadził rozwój gry od solo przedsięwzięcia do bardzo oczekiwanego wydania. Niedawno IGN miał okazję usiąść z Yang Bing, aby omówić podróż do uruchomienia. Gra zwróciła znaczną uwagę, zwłaszcza po wirusowym filmie o ujawnieniu w 2016 roku i debiucie zwiastuna w Sony's State of Play Broadcast. Wielu fanów chwalę * Zaginęła duszę * za unikalną mieszankę * Final Fantasy * Postacie i * Diabeł May Cry * Mechanika bojowa.
W *Lost Soul na bok *gracze kontrolują główny bohater, Kesar, który używa wszechstronnej broni zmieniającej kształt, która pozwala na różne playty. Oprócz Kesara znajduje się smokowy towarzysz o imieniu Arena, który może przywołać zdolności do pomocy w bitwach. Gra kładzie nacisk na unikanie powietrzne, precyzyjne czas, kombinacje i przeciwdziałanie, wszystkie w walce z bossami na dużą skalę. Jego narracja łączy założenie science fiction ze współczesną estetyką w wielu wymiarach, choć pełna historia pozostaje nieco tajemnicza w oparciu o zwiastuny. Yang Bing opisuje podróż Kesara jako jedną z „odkupienia i odkrycia”, obiecującym wciągające i transformacyjne doświadczenie dla graczy.