Borderlands 4 Tinukso ng Gearbox CEO Pagkatapos ng Disastrous Borderlands Movie Release
Gearbox CEO Teases Progress on Borderlands IVOngoing Development for New Borderlands Game
Noong Linggo ng umaga, muling nagpahiwatig ang CEO ng Gearbox na si Randy Pitchford sa pagbuo ng bagong laro sa Borderlands, na banayad na kinukumpirma ang patuloy na gawain ng studio sa prangkisa. Ipinahayag ni Pitchford ang kanyang pasasalamat sa mga tagahanga, na nagsasabi na ang kanilang sigasig para sa mga laro ng Borderlands ay higit pa sa kanilang pagpapahalaga para sa kamakailang adaptasyon ng pelikula. Idinagdag niya na ang koponan ay masigasig na nagtatrabaho sa susunod na yugto, na naging dahilan para sabik ang mga tagahanga para sa higit pang mga detalye.
Ang panunukso na ito ay kasunod ng mga naunang pahayag ni Pitchford sa isang panayam sa GamesRadar+ noong nakaraang buwan, kung saan binanggit niya na ang Gearbox ay may ilang malalaking proyekto na isinasagawa. . Habang huminto sa isang opisyal na anunsyo, ipinahiwatig niya na ang mga tagahanga ay hindi na kailangang maghintay ng mas matagal para sa mga balita sa susunod na laro ng Borderlands.
Kanina ngayong taon, ang pagbuo ng Borderlands 4 ay opisyal na kinumpirma ng publisher 2K, kasabay ng Ang pagkuha ng Take-Two Interactive ng Gearbox Entertainment. Ang serye ng Borderlands, na inilunsad noong 2009, ay nakabenta ng mahigit 83 milyong unit, kung saan ang Borderlands 3 ay naging 2K's na pinakamabilis na nagbebenta na pamagat sa 19 milyong kopya. Ang Borderlands 2 ay nananatiling pinakamahusay na nagbebenta ng laro ng kumpanya, na may higit sa 28 milyong kopya ang naibenta mula noong 2012.
Negatibong Pagtanggap ng Borderlands Movie Fuels Mga Komento ng CEO
🎜>
Mga pahayag ni Pitchford sa social dumating ang media sa ilang sandali pagkatapos na humarap ang pelikula sa Borderlands ng makabuluhang backlash, kapwa sa takilya at mula sa mga kritiko. Ang pelikula, sa kabila ng pagpapalabas sa mahigit 3,000 na mga sinehan, ay nakakuha lamang ng $4 milyon sa pagbubukas nito sa katapusan ng linggo. Kahit na ang pagsasama ng mga premium na format tulad ng Imax ay hindi mapalakas ang nakakadismaya nitong pagganap. Ang pelikula ay inaasahang kulang sa $10 milyon sa pagbubukas nito, isang nakakabahala na pigura dahil sa malaking $115 milyon nitong badyet sa produksyon.
Ang matagal nang naantala na pelikula, na nagsimula sa produksyon higit sa tatlong taon na ang nakalipas, ay nahaharap sa masasamang pagsusuri at ngayon ay itinuturing na isa sa mga pinakamalaking kritikal na pagkabigo sa tag-araw. Maging ang mga die-hard fan ng Borderlands franchise ay nagpahayag ng kanilang pagkabigo, na nagresulta sa isang mahinang rating ng CinemaScore. Inilarawan ng mga kritiko ang pelikula bilang wala sa mga manonood nito, kulang sa kagandahan at katatawanan na nagpasikat sa mga laro. Itinuro ni Edgar Ortega, manunulat sa Loud and Clear Reviews, na ang pelikula ay parang isang naliligaw na pagtatangka upang matugunan kung ano ang inaakala ng mga studio executive na makakaakit sa mga nakababatang audience, na sa huli ay nagreresulta sa isang walang kinang na karanasan.
Habang naghahanda ang Gearbox para sa susunod na laro nito, ang hindi magandang pagtanggap sa pelikulang Borderlands ay nagsisilbing paalala sa mga hamon ng pag-angkop ng mga minamahal na video game sa pelikula. Gayunpaman, nakatuon ang studio sa paghahatid ng isa pang hit para sa mga tagahanga ng gaming nito.