Borderlands 4 von Gearbox-CEO nach katastrophaler Veröffentlichung des Borderlands-Films gehänselt
Gearbox-CEO neckt Fortschritte bei Borderlands IVLaufende Entwicklung für neues Borderlands-Spiel
Am Sonntagmorgen deutete Randy Pitchford, CEO von Gearbox, erneut auf die Entwicklung des neuen Borderlands-Spiels hin und bestätigte damit auf subtile Weise die laufende Arbeit des Studios an der Franchise. Pitchford bedankte sich bei den Fans und erklärte, dass ihre Begeisterung für die Borderlands-Spiele ihre Wertschätzung für die jüngste Verfilmung übersteigt. Er fügte hinzu, dass das Team fleißig an der nächsten Folge arbeite, was die Fans gespannt auf weitere Details weckte.
Dieser Teaser folgt auf Pitchfords frühere Bemerkungen in einem GamesRadar+-Interview im letzten Monat, in dem er erwähnte, dass Gearbox mehrere große Projekte im Gange ist . Während er vor einer offiziellen Ankündigung blieb, deutete er an, dass die Fans nicht mehr lange auf Neuigkeiten zum nächsten Borderlands-Spiel warten müssten.
Vorher In diesem Jahr wurde die Entwicklung von Borderlands 4 offiziell vom Herausgeber 2K bestätigt, zeitgleich mit der Übernahme von Gearbox Entertainment durch Take-Two Interactive. Die 2009 gestartete Borderlands-Reihe wurde über 83 Millionen Mal verkauft, wobei Borderlands 3 mit 19 Millionen Exemplaren zum am schnellsten verkauften Titel von 2K wurde. Borderlands 2 bleibt das meistverkaufte Spiel des Unternehmens, mit über 28 Millionen verkauften Exemplaren seit 2012.
Negative Aufnahme des Borderlands-Films treibt CEOs Kommentare
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Pitchfords Äußerungen in den sozialen Medien erfolgten kurz nachdem der Borderlands-Film auf erhebliche Gegenreaktionen gestoßen war, sowohl an den Kinokassen als auch bei Kritikern. Obwohl der Film in über 3.000 Kinos lief, konnte er am Eröffnungswochenende nur 4 Millionen US-Dollar einspielen. Selbst die Einbeziehung von Premium-Formaten wie Imax konnte die enttäuschende Leistung nicht verbessern. Es wird erwartet, dass der Film in seiner Erstauflage weniger als 10 Millionen US-Dollar einbringt, eine besorgniserregende Zahl angesichts seines beachtlichen Produktionsbudgets von 115 Millionen US-Dollar.
Der lange aufgeschobene Film, dessen Produktion vor mehr als drei Jahren begann, erhielt vernichtende Kritiken und gilt heute als einer der größten Kritiker-Misserfolge des Sommers. Sogar eingefleischte Fans der Borderlands-Reihe haben ihre Enttäuschung zum Ausdruck gebracht, was zu einer schlechten CinemaScore-Bewertung führte. Kritiker haben beschrieben, dass der Film keinen Bezug zu seinem Publikum hat und ihm der Charme und der Humor fehlt, die die Spiele so beliebt gemacht haben. Edgar Ortega, Autor bei Loud and Clear Reviews, wies darauf hin, dass sich der Film wie ein fehlgeleiteter Versuch anfühlte, auf das einzugehen, was Studiomanager annahmen, um ein jüngeres Publikum anzusprechen, was letztendlich zu einem glanzlosen Erlebnis führte.
Während Gearbox sich auf den Weg macht Für das nächste Spiel dient der enttäuschende Empfang des Borderlands-Films als Erinnerung an die Herausforderungen, die die Adaption beliebter Videospiele für den Film mit sich bringt. Dennoch konzentriert sich das Studio darauf, seinen Gaming-Fans einen weiteren Hit zu liefern.