Borderlands 4 Diusik oleh Ketua Pegawai Eksekutif Gearbox Selepas Tayangan Filem Bencana Borderlands
CEO Gearbox Menggoda Kemajuan di Borderlands IVPembangunan Berterusan untuk Permainan Borderlands Baharu
Pada pagi Ahad, Ketua Pegawai Eksekutif Gearbox Randy Pitchford membayangkan lagi perkembangan permainan Borderlands baharu, secara halus mengesahkan kerja berterusan studio pada francais. Pitchford melahirkan rasa terima kasihnya kepada peminat, menyatakan bahawa keghairahan mereka terhadap permainan Borderlands melebihi penghargaan mereka untuk adaptasi filem baru-baru ini. Dia menambah bahawa pasukan itu sedang berusaha bersungguh-sungguh pada ansuran seterusnya, yang membuatkan peminat tidak sabar-sabar untuk mendapatkan butiran lanjut.
Usikan ini mengikuti kenyataan Pitchford sebelum ini dalam temu bual GamesRadar+ bulan lalu, di mana dia menyebut bahawa Gearbox mempunyai beberapa projek utama sedang dijalankan . Sambil menghentikan pengumuman rasmi, dia membayangkan bahawa peminat tidak perlu menunggu lebih lama untuk berita tentang permainan Borderlands seterusnya.
Terdahulu tahun ini, pembangunan Borderlands 4 telah disahkan secara rasmi oleh penerbit 2K, bertepatan dengan Pengambilalihan Take-Two Interactive untuk Gearbox Entertainment. Siri Borderlands, yang dilancarkan pada 2009, telah menjual lebih 83 juta unit, dengan Borderlands 3 menjadi tajuk terpantas 2K pada 19 juta salinan. Borderlands 2 kekal sebagai permainan terlaris syarikat, dengan lebih 28 juta salinan terjual sejak 2012.
Penerimaan Negatif Borderlands Movie Fuels Komen CEO
🎜>
Kenyataan Pitchford tentang sosial media datang sejurus selepas filem Borderlands menghadapi tindak balas yang ketara, kedua-duanya di box office dan daripada pengkritik. Filem itu, walaupun telah ditayangkan di lebih 3,000 pawagam, berjaya memperoleh hanya $4 juta pada hujung minggu pembukaannya. Malah kemasukan format premium seperti Imax tidak dapat meningkatkan prestasinya yang mengecewakan. Filem ini diunjurkan akan kekurangan $10 juta dalam tayangan pembukaannya, angka yang membimbangkan memandangkan bajet pengeluarannya yang besar $115 juta.
Filem yang telah lama tertangguh, yang memulakan penerbitan lebih tiga tahun lalu, telah menghadapi ulasan yang pedas dan kini dianggap sebagai salah satu kegagalan kritikal terbesar pada musim panas. Malah peminat tegar francais Borderlands telah menyatakan kekecewaan mereka, mengakibatkan penarafan CinemaScore yang lemah. Pengkritik telah menyifatkan filem itu sebagai tidak berhubungan dengan penontonnya, tidak mempunyai daya tarikan dan jenaka yang menjadikan permainan itu begitu popular. Edgar Ortega, penulis di Loud and Clear Reviews, menegaskan bahawa filem itu terasa seperti percubaan yang tersilap untuk memenuhi apa yang diandaikan oleh eksekutif studio akan menarik minat penonton yang lebih muda, akhirnya menghasilkan pengalaman yang hambar.
Semasa Gearbox bersiap sedia untuk perlawanan seterusnya, penerimaan yang kurang memberangsangkan bagi filem Borderlands berfungsi sebagai peringatan tentang cabaran menyesuaikan permainan video yang digemari kepada filem. Namun begitu, studio itu memberi tumpuan untuk menyampaikan satu lagi lagu popular untuk peminat permainannya.