DLSS 4 ของ Nvidia: การกระโดดควอนตัมในประสิทธิภาพการเล่นเกม
การประกาศ CES 2025 ของ NVIDIA ของ DLSS 4 สำหรับ GPU GPUS GEFORCE RTX 50 เป็นความก้าวหน้าที่สำคัญในเทคโนโลยีการเล่นเกม การทำซ้ำนี้แนะนำ Multi-Frame Generation (MFG) ซึ่งเป็นคุณลักษณะการปฏิวัติ
DLSS ซึ่งเป็นเทคโนโลยีการปรับอัตราการปรับขนาด AI ของ NVIDIA ได้ผลักดันขอบเขตของความเที่ยงตรงของภาพและการเพิ่มประสิทธิภาพอัตราเฟรม DLSS 4 สร้างจากมรดกนี้ใช้ประโยชน์จากโมเดล AI ขั้นสูงรวมถึงแอปพลิเคชันแบบเรียลไทม์ครั้งแรกของ AI ที่ใช้หม้อแปลงในการแสดงผลกราฟิก ส่งผลให้ภาพที่คมชัดกว่าการเล่นเกมที่ราบรื่นขึ้นและการลดลงอย่างมากในการใช้ VRAM (มากถึง 30%)
การสร้างหลายเฟรม: นวัตกรรมสำคัญ
ประสิทธิภาพของ MFG เกิดจากการรวมกันของการปรับปรุงฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ รุ่น AI ใหม่เร่งการสร้างเฟรม 40%ในขณะที่กระบวนการเรนเดอร์ที่เหมาะสมและคุณสมบัติเช่นฮาร์ดแวร์พลิกการวัดค่าใช้จ่ายลดค่าใช้จ่ายในการคำนวณ ผลที่ได้คือการเล่นเกม 4K ที่น่าทึ่งที่ 240 fps โดยเปิดใช้งานการติดตามรังสีเต็มรูปแบบดังที่แสดงในชื่อเช่น Warhammer 40,000: Darktide นอกจากนี้ DLSS 4 ยังรวมการสร้างเรย์และความละเอียดสูงโดยใช้หม้อแปลงวิสัยทัศน์เพื่อเพิ่มรายละเอียดและเสถียรภาพทางโลกโดยเฉพาะอย่างยิ่งภายในสภาพแวดล้อมที่มีการติดตามรังสีที่ซับซ้อน
ความเข้ากันได้ย้อนหลังและการสนับสนุนเกมกว้าง
ประโยชน์ของ DLSS 4 ขยายเกินกว่า RTX 50 Series ความเข้ากันได้ย้อนหลังทำให้มั่นใจได้ว่าผู้ใช้ RTX ในปัจจุบันและอนาคตสามารถสัมผัสกับการปรับปรุงประสิทธิภาพ ในการเปิดตัว 75 เกมและแอพพลิเคชั่นจะรองรับ MFG โดยมีชื่อมากกว่า 50 ชื่อที่รวมโมเดล AI ที่ใช้หม้อแปลงใหม่เข้าด้วยกัน ชื่อหลักเช่น Cyberpunk 2077 และ Alan Wake 2 จะมีการสนับสนุนแบบดั้งเดิมและคุณสมบัติการแทนที่ภายในแอพ Nvidia จะเปิดใช้งาน MFG และการปรับปรุงอื่น ๆ สำหรับการรวม DLSS ที่เก่ากว่า
$ 1880 ที่ Newegg $ 1850 ที่ Best Buy