Nvidia DLSS 4:遊戲性能的巨大飛躍
Nvidia 在 CES 2025 上宣布推出適用於 GeForce RTX 50 係列 GPU 的 DLSS 4,標誌著遊戲技術的重大進步。 這次迭代引入了多幀生成 (MFG),這是一項革命性的功能,有望將性能提升 8 倍。
DLSS 是 Nvidia 的 AI 驅動的升級技術,不斷突破視覺保真度和幀速率優化的界限。 DLSS 4 建立在這一傳統的基礎上,利用先進的人工智能模型,包括基於變壓器的人工智能在圖形渲染中的首次實時應用。 這會帶來更清晰的視覺效果、更流暢的遊戲體驗,並大幅減少 VRAM 使用量(高達 30%)。
多幀生成:關鍵創新
MFG 的效率源於硬件和軟件改進的協同組合。 新的 AI 模型將幀生成速度加快了 40%,同時優化的渲染流程和硬件翻轉測光等功能最大限度地減少了計算開銷。 結果是在啟用全麵光線追蹤的情況下以 240 FPS 呈現令人驚歎的 4K 遊戲體驗,如《戰錘 40,000:暗潮》等遊戲所示。 此外,DLSS 4 集成了光線重建和超分辨率,利用視覺變換器來增強細節和時間穩定性,特別是在複雜的光線追蹤環境中。
向後兼容性和廣泛的遊戲支持
DLSS 4 的優勢超越了 RTX 50 係列。 向後兼容性確保當前和未來的 RTX 用戶可以體驗性能增強。發布時,75 款遊戲和應用程序將支持 MFG,其中 50 多種遊戲集成了基於 Transformer 的新 AI 模型。 《賽博朋克 2077》和《心靈殺手 2》等主要遊戲將提供本機支持,Nvidia 應用程序中的覆蓋功能將為舊版 DLSS 集成啟用 MFG 和其他增強功能。
Newegg 1880 美元,百思買 1850 美元
此次全麵升級鞏固了 Nvidia DLSS 作為遊戲創新主導力量的地位,為 GeForce RTX 用戶提供前所未有的性能和視覺保真度。