DLSS 4 de Nvidia: un saut quantique dans les performances de jeu
L'annonce CES 2025 de Nvidia de Nvidia de DLSS 4 pour les GPU de la série GeForce RTX 50 marque une progression importante dans la technologie de jeu. Cette itération introduit la génération multi-trames (MFG), une fonctionnalité révolutionnaire promettant jusqu'à un stimulation de performance 8x.DLSS, la technologie de mise à l'échelle alimentée par AI de NVIDIA, a systématiquement repoussé les limites de la fidélité visuelle et de l'optimisation de la fréquence d'images. DLSS 4 s'appuie sur cet héritage, tirant parti des modèles AI avancés, y compris la première application en temps réel de l'IA basée sur les transformateurs dans le rendu graphique. Il en résulte des visuels plus nets, du gameplay plus lisse et d'une réduction substantielle de l'utilisation du VRAM (jusqu'à 30%).
Génération multi-trame: l'innovation clé
L'efficacité du MFG découle d'une combinaison synergique d'améliorations matérielles et logicielles. Les nouveaux modèles d'IA accélèrent la génération de trame de 40%, tandis que les processus de rendu optimisés et les fonctionnalités tels que les compensations de retournement matériel minimisent les frais généraux de calcul. Le résultat est un superbe gameplay 4K à 240 ips avec un tracé de rayons complets activé, comme le montrent des titres tels que Warhammer 40 000: Darktide. De plus, DLSS 4 intègre la reconstruction des rayons et la super résolution, en utilisant les transformateurs de vision pour améliorer les détails et la stabilité temporelle, en particulier dans des environnements complexes sur les rayons.
Compatibilité arrière et support de jeu large
Les avantages du DLSS 4 s'étendent au-delà de la série RTX 50. La compatibilité arriérée garantit que les utilisateurs actuels et futurs de RTX peuvent subir les améliorations des performances. Au lancement, 75 jeux et applications prendront en charge MFG, avec plus de 50 titres intégrant les nouveaux modèles d'IA basés sur Transformateur. Les principaux titres comme Cyberpunk 2077 et Alan Wake 2 présenteront une prise en charge native, et une fonction de remplacement au sein de l'application NVIDIA permettra le MFG et d'autres améliorations pour les intégrations DLSS plus anciennes.
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