Nvidia の DLSS 4: ゲーム パフォーマンスの飛躍的進歩
NVIDIA の CES 2025 での GeForce RTX 50 シリーズ GPU 向け DLSS 4 の発表は、ゲーム テクノロジーの大幅な進歩を示しています。 このイテレーションでは、最大 8 倍のパフォーマンス向上を約束する革新的な機能であるマルチフレーム生成 (MFG) が導入されています。
Nvidia の AI を活用したアップスケーリング テクノロジである DLSS は、視覚的な忠実性とフレーム レートの最適化の限界を常に押し上げてきました。 DLSS 4 は、グラフィック レンダリングにおけるトランスフォーマー ベース AI の初のリアルタイム アプリケーションなど、高度な AI モデルを活用して、このレガシーに基づいて構築されています。 これにより、より鮮明なビジュアル、よりスムーズなゲームプレイが実現し、VRAM 使用量が大幅に削減されます (最大 30%)。
マルチフレーム生成: 主要なイノベーション
MFG の効率は、ハードウェアとソフトウェアの改善の相乗効果によって生まれています。 新しい AI モデルによりフレーム生成が 40% 高速化され、最適化されたレンダリング プロセスとハードウェア フリップ メータリングなどの機能により計算オーバーヘッドが最小限に抑えられます。 その結果、ウォーハンマー 40,000: ダークタイドなどのタイトルで実証されているように、フル レイ トレーシングが有効になった 240 FPS での驚くべき 4K ゲームプレイが実現します。 さらに、DLSS 4 はレイ再構成と超解像度を統合し、ビジョン トランスフォーマーを利用して、特に複雑なレイ トレース環境内でのディテールと時間的安定性を強化します。
下位互換性と幅広いゲームのサポート
DLSS 4 のメリットは RTX 50 シリーズを超えて広がります。 下位互換性により、現在および将来の RTX ユーザーはパフォーマンスの向上を確実に体験できます。発売時には、75 のゲームとアプリケーションが MFG をサポートし、50 以上のタイトルが新しいトランスベースの AI モデルを統合します。 Cyberpunk 2077 や Alan Wake 2 などの主要タイトルはネイティブ サポートを備え、Nvidia アプリ内のオーバーライド機能により、MFG や古い DLSS 統合のその他の機能強化が可能になります。
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この包括的なアップグレードにより、Nvidia の DLSS がゲーム イノベーションの主導力として確固たるものとなり、GeForce RTX ユーザーに前例のないパフォーマンスと視覚的な忠実度を提供します。