Nvidia의 DLSS 4: 게임 성능의 비약적인 도약
Nvidia가 CES 2025에서 GeForce RTX 50 시리즈 GPU용 DLSS 4를 발표한 것은 게임 기술의 획기적인 발전을 의미합니다. 이번 반복에서는 최대 8배의 성능 향상을 약속하는 혁신적인 기능인 다중 프레임 생성(MFG)이 도입되었습니다.
Nvidia의 AI 기반 업스케일링 기술인 DLSS는 시각적 충실도와 프레임 속도 최적화의 경계를 지속적으로 확장해 왔습니다. DLSS 4는 그래픽 렌더링에서 변환기 기반 AI의 최초 실시간 적용을 포함하여 고급 AI 모델을 활용하여 이러한 유산을 기반으로 구축되었습니다. 그 결과 더욱 선명한 비주얼과 원활한 게임 플레이가 가능하며 VRAM 사용량이 크게 감소합니다(최대 30%).
멀티 프레임 생성: 핵심 혁신
MFG의 효율성은 하드웨어와 소프트웨어 개선의 시너지 효과적인 결합에서 비롯됩니다. 새로운 AI 모델은 프레임 생성을 40% 가속화하는 동시에 하드웨어 플립 미터링과 같은 최적화된 렌더링 프로세스 및 기능으로 계산 오버헤드를 최소화합니다. 그 결과 Warhammer 40,000: Darktide와 같은 타이틀에서 볼 수 있듯이 전체 레이 트레이싱이 활성화된 240FPS의 놀라운 4K 게임플레이가 구현되었습니다. 또한 DLSS 4는 Ray Reconstruction과 Super Resolution을 통합하고 비전 변환기를 활용하여 특히 복잡한 광선 추적 환경에서 디테일과 시간적 안정성을 향상시킵니다.
하위 호환성 및 폭넓은 게임 지원
DLSS 4의 이점은 RTX 50 시리즈 이상으로 확장됩니다. 이전 버전과의 호환성은 현재와 미래의 RTX 사용자가 성능 향상을 경험할 수 있도록 보장합니다. 출시 시 75개의 게임과 애플리케이션이 MFG를 지원하며, 50개 이상의 타이틀이 새로운 트랜스포머 기반 AI 모델을 통합합니다. Cyberpunk 2077 및 Alan Wake 2와 같은 주요 타이틀은 기본 지원 기능을 제공하며 Nvidia 앱의 재정의 기능을 통해 이전 DLSS 통합을 위한 MFG 및 기타 향상된 기능을 사용할 수 있습니다.
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이 포괄적인 업그레이드를 통해 Nvidia의 DLSS가 게임 혁신의 선두주자로 자리매김하고 GeForce RTX 사용자에게 전례 없는 성능과 시각적 충실도를 제공합니다.