มานะของผู้เล่น Marvel Rivals I Achievement Sparks การถกเถียงกันเรื่องการแต่งเพลงของทีมที่ดีที่สุด ความเชื่อที่แพร่หลายสนับสนุนการตั้งค่า 2-2-2 ที่สมดุล (สองแนวหน้า, นักต่อสู้สองคน, นักยุทธศาสตร์สองคน) อย่างไรก็ตามผู้เล่นคนนี้เชื่อว่าทีมใด ๆ ที่มีแนวหน้าอย่างน้อยหนึ่งครั้งและนักยุทธศาสตร์หนึ่งคนมีความสามารถในการได้รับชัยชนะ
คำแนะนำนี้มาเป็นแนวทางของซีซั่น 1 ด้วยการมาถึงของ Fantastic Four ที่มาถึงทำให้เกิดความตื่นเต้น ฤดูกาลปัจจุบัน 0 กำลังกระตุ้นให้ผู้เล่นหลายคนติดตามอันดับที่สูงขึ้นโดยเฉพาะทองคำสำหรับ Moon Knight Skin การผลักดันการแข่งขันนี้ได้เน้นถึงความหงุดหงิดกับทีมที่ไม่สมดุลที่ไม่มีแนวหน้าหรือนักยุทธศาสตร์
redditor ไม่กี่ _event_1719 เมื่อมาถึง Grandmaster I ท้าทายภูมิปัญญาดั้งเดิม พวกเขายืนยันว่าองค์ประกอบที่เบี่ยงเบนจากบรรทัดฐาน 2-2-2 รวมถึงการตั้งค่าที่ไม่เป็นทางการเช่นนักสู้สามคนและนักยุทธศาสตร์สามคน (ละเว้นกองหน้าทั้งหมด) สามารถมีประสิทธิภาพ สิ่งนี้สอดคล้องกับความตั้งใจที่ระบุไว้ของเกม Netease เพื่อหลีกเลี่ยงการใช้ระบบคิวบทบาทโดยจัดลำดับความสำคัญของการสร้างทีมที่ยืดหยุ่น ในขณะที่ผู้เล่นบางคนยินดีรับอิสรภาพนี้คนอื่น ๆ คร่ำครวญการแข่งขันที่ถูกครอบงำโดยนักต่อสู้
ปฏิกิริยาของชุมชนผสมกัน บางคนแย้งว่านักยุทธศาสตร์คนเดียวไม่เพียงพอทำให้ทีมอ่อนแอ คนอื่น ๆ สนับสนุนองค์ประกอบที่ไม่เป็นทางการแบ่งปันประสบการณ์ที่ประสบความสำเร็จของตนเอง ประสิทธิภาพของนักยุทธศาสตร์คนเดียวพวกเขาแนะนำขึ้นอยู่กับการรับรู้ของผู้เล่นเกี่ยวกับเสียงและภาพที่มองเห็นในเกมตามที่นักยุทธศาสตร์ส่งสัญญาณเมื่อถูกโจมตี
โหมดการแข่งขันเองยังคงเป็นหัวข้อของการสนทนา คำแนะนำสำหรับการปรับปรุงรวมถึงการห้ามฮีโร่ในทุกอันดับเพื่อปรับปรุงความสมดุลและปรับปรุงการเล่นเกมและการกำจัดโบนัสตามฤดูกาลถือว่าเป็นอันตรายต่อความสมดุล แม้จะมีข้อกังวลเหล่านี้ความนิยมของเกมก็ยังคงอยู่กับผู้เล่นที่คาดหวังการอัปเดตในอนาคต