एक मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के खिलाड़ी के ग्रैंडमास्टर I अचीवमेंट ने इष्टतम टीम रचना पर एक बहस को उकसाया। प्रचलित विश्वास एक संतुलित 2-2-2 सेटअप (दो मोहरा, दो द्वंद्वयुद्ध, दो रणनीतिकार) का पक्षधर है। हालांकि, इस खिलाड़ी का तर्क है कि कम से कम एक मोहरा और एक रणनीतिकार के साथ कोई भी टीम जीत के लिए सक्षम है।
यह सलाह सीजन 1 के दृष्टिकोण के रूप में आती है, जिसमें फैंटास्टिक फोर के आसन्न आगमन उत्साह पैदा होता है। वर्तमान सीज़न 0 कई खिलाड़ियों को उच्च रैंक को आगे बढ़ाने के लिए प्रेरित कर रहा है, विशेष रूप से मून नाइट स्किन के लिए स्वर्ण। इस प्रतिस्पर्धी धक्का ने असंतुलित टीमों के साथ वंगार्ड या रणनीतिकारों की कमी के साथ निराशा को उजागर किया है।Redditor Fee_event_1719, ग्रैंडमास्टर I तक पहुंचने के बाद, पारंपरिक ज्ञान को चुनौती देता है। वे दावा करते हैं कि 2-2-2 मानदंडों से भटकती रचनाएं, यहां तक कि तीन द्वंद्ववादियों और तीन रणनीतिकारों (पूरी तरह से वंगार्ड्स को छोड़ने) जैसे अपरंपरागत सेटअप भी शामिल हैं, प्रभावी हो सकते हैं। यह नेटेज गेम्स के साथ संरेखित करता है, एक भूमिका कतार प्रणाली को लागू करने से बचने के इरादे से कहा गया है, लचीली टीम निर्माण को प्राथमिकता देता है। जबकि कुछ खिलाड़ी इस स्वतंत्रता का स्वागत करते हैं, अन्य लोग द्वंद्ववादियों के हावी हैं।
सामुदायिक प्रतिक्रियाएं मिश्रित हैं। कुछ लोगों का तर्क है कि एक एकल रणनीतिकार अपर्याप्त है, जिससे टीम को कमजोर होता है। अन्य लोग अपरंपरागत रचनाओं का समर्थन करते हैं, अपने स्वयं के सफल अनुभवों को साझा करते हैं। एक एकल रणनीतिकार की प्रभावशीलता, वे सुझाव देते हैं, इन-गेम ऑडियो और दृश्य संकेतों के बारे में खिलाड़ियों की जागरूकता पर टिका हुआ है, जब हमले के तहत रणनीतिकार संकेत देते हैं।प्रतिस्पर्धी मोड ही चर्चा का विषय बना हुआ है। सुधार के सुझावों में संतुलन में सुधार और गेमप्ले को बढ़ाने के लिए सभी रैंकों में हीरो प्रतिबंध शामिल हैं, और मौसमी बोनस को हटाने, संतुलन के लिए हानिकारक माना जाता है। इन चिंताओं के बावजूद, खेल की लोकप्रियता समाप्त हो जाती है, खिलाड़ियों के साथ उत्सुकता से भविष्य के अपडेट की आशंका है।