Grandmaster gracza Marvela Rivals I osiągają debatę na temat optymalnego składu zespołu. Dominujące przekonanie sprzyja zrównoważonej konfiguracji 2-2-2 (dwie awangardy, dwóch pojedynków, dwóch strategów). Jednak ten gracz twierdzi, że każda drużyna z co najmniej jedną awangardą i jednym strategiem jest zdolna do zwycięstwa. <🎜 🎜>
Ta rada pojawia się w miarę zbliżania się sezonu 1, a nieuchronne przybycie Fantastic Four generuje emocje. Obecny sezon 0 skłania wielu graczy do realizacji wyższych szeregów, szczególnie złota na skórę Moon Knight. Ten konkurencyjny nacisk podkreślił frustrację związaną z niezrównoważonymi zespołami pozbawionymi awangardów lub strategów. <🎜🎜>Redditor kilka_event_1719, po dotarciu do Grandmastera I, kwestionuje konwencjonalną mądrość. Twierdzą, że kompozycje odbiegające od normy 2-2-2, w tym nawet niekonwencjonalne konfiguracje, takie jak trzech pojedynków i trzech strategów (całkowicie pomijających awangardy), mogą być skuteczne. Jest to zgodne z oświadczającymi gier NetEase, aby uniknąć wdrażania systemu kolejki ról, priorytetem elastycznego budowania zespołu. Podczas gdy niektórzy gracze z zadowoleniem przyjmują tę wolność, inne mecze lamentu zdominowane przez pojedynków.
Reakcje społeczności są mieszane. Niektórzy twierdzą, że pojedynczy strateg jest niewystarczający, pozostawiając zespół wrażliwy. Inni popierają niekonwencjonalne kompozycje, dzieląc się własnymi udanymi doświadczeniami. Sugerują, że skuteczność jednego stratega opiera się na świadomości graczy na temat audio i wizualnych wskazówek w grze, jak strategowie sygnalizują po ataku.
Sam tryb konkurencyjny pozostaje tematem dyskusji. Sugestie dotyczące poprawy obejmują zakazy bohatera we wszystkich szeregach w celu poprawy równowagi i poprawy rozgrywki oraz usunięcie bonusów sezonowych, uznanych za szkodliwe dla równowagi. Pomimo tych obaw, popularność gry trwa, a gracze chętnie przewidują przyszłe aktualizacje. <🎜 🎜>