
Последний релиз Capcom, в то время как Steam Top-Ten Hit, сталкивается с значительной обратной реакцией из-за его подкапской технической производительности на ПК. Глубокий анализ Digital Foundry выявляет множество проблем, влияющих на игровой процесс.
Их тестирование выявило длительное время предварительного компиляции шейдера (9 минут на 9800x3D, более 30 минут на Ryzen 3600), невыразительное качество текстуры даже в «высоких» настройках и существенные рамки, даже на высококлассных оборудованиях, таких как RTX 4070. Скорость RTX 4060, AT 1440P с балансированными DLSS на SceePifieble. Даже RTX 4070 изо всех сил пытался адекватно представить текстуры.
8 ГБ графическим процессорам рекомендуется снизить качество текстуры до «среднего», чтобы облегчить заикание, хотя визуальная верность остается скомпрометированной. Быстрое движения камеры последовательно запускают вспышки времени кадра, сохраняя даже низкие настройки текстуры. Цифровые литейные основания приписывают эти проблемы с неэффективной потоковой передачей данных, устанавливая чрезмерную нагрузку на графический процессор во время декомпрессии. Это особенно вредно для бюджетных графических процессоров, что приводит к снижению частоты кадров. Обзор отговаривает пользователей GPU 8 ГБ покупать игру и выражает бронирование о еще более мощных картах, таких как RTX 4070.
Intel графические процессоры особенно плохо, с ARC 770, управляя всего 15-20 кадрами в секунду, наряду с отсутствующими текстурами и визуальными артефактами. Хотя высококлассные системы могут частично смягчить эти проблемы, плавные характеристики остаются неуловимыми. В настоящее время оптимизация настроек без жертва значительного визуального качества оказывается практически невозможным.