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L'état technique du chasseur de monstres sauvages sur PC est catastrophique

Auteur : Layla Mise à jour:Mar 01,2025

L'état technique du chasseur de monstres sauvages sur PC est catastrophique

La dernière version de Capcom, tandis qu'un succès supérieur de vapeur, est confrontée à des réactions importantes en raison de ses performances techniques inférieures à PC. L'analyse approfondie de Digital Foundry révèle une multitude de problèmes ayant un impact sur le gameplay.

Leurs tests ont découvert de longs temps de pré-compilation de shader (9 minutes sur un 9800x3d, plus de 30 minutes sur un Ryzen 3600), une qualité de texture décevante même à des paramètres "élevés" et des pics de temps de cadre substantiels sur un matériel haut de gamme comme un RTX 4070. Le RTX 4060, à 1440p avec des DLS équilibrés. Même le RTX 4070 a eu du mal à rendre les textures adéquatement.

Il est conseillé aux GPU de 8 Go de réduire la qualité de la texture à "moyen" pour atténuer le bégaiement, bien que la fidélité visuelle reste compromise. Les mouvements rapides de la caméra déclenchent constamment des pointes de temps de trame, persistant même avec des paramètres de texture faible. Digital Foundry attribue ces problèmes au streaming de données inefficace, plaçant une pression excessive sur le GPU pendant la décompression. Ceci est particulièrement préjudiciable aux GPU budgétaires, entraînant une baisse de fréquence d'images choquante. L'examen décourage les utilisateurs de GPU de 8 Go de l'achat du jeu et exprime des réservations sur des cartes encore plus puissantes comme le RTX 4070.

Les GPU Intel se portent particulièrement mal, l'Arc 770 ne gérant que 15-20 images par seconde, aux côtés de textures et d'artefacts visuels manquants. Alors que les systèmes haut de gamme peuvent atténuer partiellement ces problèmes, les performances lisses restent insaisissables. Actuellement, l'optimisation des paramètres sans sacrifier la qualité visuelle significative s'avère presque impossible.

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