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El estado técnico de Monster Hunter Wilds en PC es catastrófico

Autor : Layla Actualizar:Mar 01,2025

El estado técnico de Monster Hunter Wilds en PC es catastrófico

El último lanzamiento de Capcom, mientras que un éxito de Steam Top-Ten, se enfrenta a una reacción violenta significativa debido a su rendimiento técnico inferior en la PC. El análisis en profundidad de Digital Foundry revela una multitud de problemas que afectan el juego.

Sus pruebas descubrieron largos tiempos de compilación de sombreadores (9 minutos en un 9800x3d, más de 30 minutos en un Ryzen 3600), una calidad de textura decepcionante incluso en configuraciones "altas" y picos de tiempo de cuadro sustanciales, incluso en hardware de alta gama como un RTX 4070. El RTX 4060, a 1440p con DLS de DLS equilibrados en alto ",", "High," exhibe ". Incluso el RTX 4070 luchó para representar las texturas adecuadamente.

Se recomienda a las GPU de 8GB que reduzcan la calidad de la textura a "medio" para aliviar la tartamudez, aunque la fidelidad visual sigue comprometida. Los movimientos rápidos de la cámara activan constantemente picos de tiempo de marco, persistiendo incluso con bajas configuraciones de textura. La fundición digital atribuye estos problemas a la transmisión de datos ineficiente, lo que coloca una tensión excesiva en la GPU durante la descompresión. Esto es particularmente perjudicial para las GPU presupuestarias, lo que resulta en caídas de la velocidad de fotogramas discordante. La revisión desalienta a los usuarios de GPU de 8GB de comprar el juego y expresa reservas sobre tarjetas aún más potentes como el RTX 4070.

Las GPU de Intel le va especialmente mal, con el ARC 770 que administra solo 15-20 cuadros por segundo, junto con texturas faltantes y artefactos visuales. Si bien los sistemas de alta gama pueden mitigar parcialmente estos problemas, el rendimiento suave sigue siendo difícil de alcanzar. Actualmente, la optimización de la configuración sin sacrificar una calidad visual significativa resulta casi imposible.

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