Сообщество Speedrunning сталкивается с увлекательным технологическим явлением: развлекательная система Super Nintendo (SNES), по -видимому, работает быстрее, когда стареет. Эта интригующая разработка была впервые подчеркнута пользователем Bluesky Alan Cecil (@Tas.bot) в начале февраля, что предполагает, что почти 50 миллионов единиц SNES, проданных по всему миру, теперь могут обеспечить повышенную производительность в таких классиках, как Super Mario World, Super Metroid и Star Fox.
Представление о том, что консоль видеоигр может улучшить свою производительность с течением времени, может показаться надуманным, но исследование Сесила указывает на определенный компонент: подразделение SNES-обработки (APU) SPC700. Согласно официальным спецификациям Nintendo, SPC700 имеет скорость обработки цифровых сигналов (DSP) 32 000 Гц, контролируемой керамическим резонатором, работающим на уровне 24,576 МГц. Тем не менее, энтузиасты ретро -консоли отметили, что эти характеристики не совсем точны, причем скорость DSP немного изменяется в зависимости от факторов окружающей среды, таких как температура.

Расследование Сесила приняло более глубокий оборот, когда он попросил владельцев SNES записать данные из их консолей. Ответы, более 140, показали четкую тенденцию повышения ставок DSP с течением времени. Ранее зарегистрированные средние значения в 2007 году составляли около 32 040 Гц, но недавние результаты Сесила показывают увеличение до 32 076 Гц. Хотя температура действительно влияет на эти скорости, недостаточно, чтобы учесть наблюдаемые изменения, предполагая, что SNE действительно быстрее обрабатывает звук по мере возрастания.
В последующем Bluesky Post Cecil обменивался подробными данными, отмечая: «Основываясь на 143 ответах, скорость SNES DSP в среднем составляет 32 076 Гц, поднимаясь на 8 Гц от холода до теплого. Теплые скорости DSP составляют от 31 965 до 32 182 Гц, диапазон 217 Гц. Следовательно, температура менее значима. Почему это влияет на игры. Мы не знаем.
Хотя точная причина этого явления остается неясной, скорость Speedrunning гудит с потенциальными последствиями. Более быстрый SPC700 может теоретически сократить время загрузки в определенных играх, потенциально влияющих на десятилетия рейтинга лидеров. Тем не менее, влияние на фактическую скорость игры не является прямым переводом скоростей APU. Даже в наиболее экстремальных условиях новые результаты могут сберечь только менее чем секунду от среднего скоростного.
Поскольку Сесил продолжает свое исследование, SNES доказывает, что он изящно стареет, приближаясь к своему 35 -летию с, казалось бы, улучшенной производительностью. Чтобы узнать больше о SNES, вы можете изучить его место в списке бестселлеров всех времен.